XRHealth, une entreprise spécialisée dans les outils de santé utilisant la XR, a acquis Innerworld, une plateforme immersive dédiée à la santé mentale. XRHealth vise à offrir un modèle de soins complet incluant la thérapie de groupe et le soutien par les pairs. Le fondateur d'Innerworld, le Dr. Noah Robinson, rejoindra XRHealth en tant que directeur clinique. Cette acquisition s'inscrit dans une série d'acquisitions et de levées de fonds pour XRHealth.
Meta envisage de réduire son budget dédié au Metaverse de 30% dans le cadre de sa planification annuelle pour 2026, ce qui pourrait se traduire par des licenciements dès janvier. Après avoir changé son nom en 2021 et investi plus de 60 milliards de dollars, le groupe semble acter ses difficultés à rendre le Metaverse réellement grand public. Meta s'oriente maintenant vers le marché des lunettes connectées et, évidemment, de l'IA.
Les navigateurs enrichis à l'IA présentent des failles de sécurité importantes, d'autant plus si vous leur donnez accès à vos comptes
Les chercheurs de Cato Networks ont par exemple découvert une faille nommée HashJack, qui exploite le symbole # dans les URL pour les tromper. Cette attaque, simple mais efficace, utilise les fragments d'URL, habituellement inoffensifs, pour cacher des instructions malveillantes. Et bien entendu, les systèmes de sécurité traditionnels ne détectent pas cette attaque, car elle se déroule entièrement dans le navigateur.
La XR ne se résume pas au logiciel.
À Rennes, plusieurs acteurs conçoivent, testent et distribuent des solutions matérielles qui façonnent l’avenir des expériences immersives.
Amazon a présenté une mise à jour de son service AWS Transform dont l'objectif est de réduire la dette technique, c'est-à-dire le coût de la maintenance et de la modernisation des anciens systèmes informatiques.
Ce service utilise désormais l'IA agentique et, selon Amazon, permet de moderniser rapidement les applications, notamment en migrant des environnements Windows vers des solutions open source, réduisant ainsi les coûts de licence et améliorant la sécurité. Reste à confirmer que l'utilisation de cette technologie n'ajoutera pas une nouvelle dette dans le code !
Meta a développé WorldGen, un système d'IA capable de créer des mondes 3D à partir de simples descriptions textuelles. Ce système utilise une combinaison de techniques 2D et 3D pour générer des environnements géométriquement cohérents et visuellement riches, compatibles avec les moteurs de jeu traditionnels. Cependant, Meta estime que WorldGen n'est pas encore prêt pour une intégration dans Horizon Worlds, car il ne produit que des espaces de 50x50 mètres et nécessite un temps de traitement important. La société travaille à améliorer ces limitations, avec l'objectif de livrer une version plus avancée en 2026, capable de tenir les promesses faites lors de la présentation de Horizon Studio.
Sur le magasin Meta Quest, les 100 jeux les plus populaires représentent environ 90% du temps de jeu et des revenus, malgré la présence de plus de 9600 jeux. La majorité des jeux (60%) ont moins de 10 avis, seulement 12% en ont plus de 100, et 3% dépassent les 1000 avis. Le ratio entre les avis et les téléchargements varie de 1:10 à 1:200. Les développeurs de jeux VR qui réussissent partagent certaines caractéristiques communes : ils privilégient les expériences sociales, proposent des jeux gratuits, créent des expériences uniques à la réalité virtuelle, encouragent la création de contenu et mettent en place des mécanismes pour fidéliser les joueurs et augmenter leur temps de session.
Qualcomm, qui a racheté Arduino en octobre dernier, a récemment modifié les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité de la plateforme, allant à l'encontre de la philosophie Open Source et Open Hardware d'Arduino. Les nouvelles conditions introduisent une licence restrictive, faisant des contributions des utilisateurs la propriété de Qualcomm. De plus, Qualcomm conserve les données des utilisateurs même après la suppression de leur compte et interdit le reverse engineering sans consentement, une manière de faire assez loin des principes Open Source.
Lors du congrès du Collège de médecine générale à Charleroi, les résultats de l'enquête 2025 sur l'adoption de l'intelligence artificielle par les médecins généralistes belges ont été présentés. Cette enquête révèle une progression de l'intérêt pour l'IA par rapport à 2022. Cependant, la confiance dans l'IA reste prudente. Les bénéfices perçus incluent la réduction des tâches administratives (85,78 %) et l'aide au diagnostic (80 %). Les risques évoqués sont la déshumanisation, la perte de réflexivité, et des préoccupations éthiques et écologiques. Les médecins soulignent la nécessité de sécurité des données, de formation et d'évaluation rigoureuse pour une adoption acceptable. Enfin, 60,4 % des répondants utilisent déjà des outils d'IA, principalement pour la gestion des dossiers médicaux et l'analyse d'images.
Des bio-ingénieurs de Georgia Tech ont développé une lentille souple, photo-réactive et sans composants électroniques, inspirée de l'œil humain. Cette lentille, nommée PHySL, réagit à la lumière grâce à un hydrogel photo-réactif et du graphène, permettant des ajustements de focale précis sans électricité. Elle pourrait équiper des robots pour des tâches précises dans des environnements confinés ou sensibles.
NotebookLM, la plateforme IA de Google, se transforme en un écosystème d'apprentissage complet avec de nouvelles fonctionnalités. Parmi celles-ci, on trouve des flashcards et quiz générés automatiquement à partir de documents, un mode "Learning Guide" qui encourage la réflexion, des rapports adaptés à différentes disciplines, et des podcasts enrichis. La fonctionnalité "Deep Research" permet d'explorer le web pour approfondir les recherches, tout en intégrant les sources directement dans l'outil. De nombreuses fonctionnalités qui peuvent être utiles bien au-delà de la formation !
Meta a lancé Hyperscape Capture, une application permettant de transformer un espace physique en une réplique numérique immersive en quelques minutes. À partir de cette semaine, il est possible de partager ces mondes sur Meta Horizon, via Meta Quest ou mobile, avec des amis. Grâce au Meta Horizon Engine, le rendu est désormais effectué sur l'appareil, offrant une latence réduite et des fonctionnalités de déplacement. L'audio a également été ajouté pour une expérience plus immersive. Pour partager un monde Hyperscape, il suffit de générer un lien via les boutons "inviter" ou "partager" et de l'envoyer via des plateformes de messagerie. Jusqu'à huit personnes peuvent rejoindre un monde à la fois.
Une méta-analyse publiée (regroupant 49 essais cliniques randomisés) dans JAMA Pediatrics révèle que la réalité virtuelle, les jeux et les vidéos interactives réduisent significativement l'anxiété préopératoire et la douleur postopératoire chez les enfants. Dirigée par Ziyue Luo, l'étude compare sept approches, dont la réalité virtuelle qui s'avère la plus efficace pour atténuer l'anxiété et la douleur. Les vidéos en 2D et les jeux interactifs montrent également des bénéfices notables.
Meta a annoncé la disponibilité générale de Mixed Reality Link et de l'application Windows pour Meta Quest. Cette mise à jour, intégrée à la version 81 de Horizon OS, offre une connexion simplifiée et sécurisée entre les casques Meta Quest 3 ou 3S et un PC Windows 11. Les utilisateurs peuvent accéder à plusieurs écrans virtuels, en espace virtuel ou dans le mode Mixed Reality.
World Labs, une startup américaine spécialisée dans l'intelligence spatiale, a lancé le 12 novembre 2025 son modèle d'IA Marble, capable de générer des mondes virtuels 3D à partir de textes, images ou vidéos. Marble analyse les données d'entrée pour extraire géométrie, volumes et relations spatiales, puis génère des mondes navigables et éditables. L'outil propose des fonctionnalités d'édition et permet d'exporter les créations en différents formats 3D.
Le "ClickFix" est une technique malveillante qui pousse les utilisateurs à effectuer des actions simples, comme des copier-coller, pour installer un logiciel nuisible. Pour se protéger, il est conseillé de ne pas cliquer précipitamment et d'utiliser un bloqueur de publicités. Bien que Windows soit la principale cible, Linux et macOS peuvent aussi être affectés.
Après la sortie du Galaxy XR il y a deux semaines, Samsung continue la communication sur le produit pour le positionner de manière perenne dans le secteur de la XR. On le retrouve ainsi dans les annonces des « CES 2026 Innovation Awards » ce qui devrait préparer une belle présence et une importante mise en avant au prochain CES. Paradoxalement, les stratégies des autres grandes entreprises de la XR comme Meta ou Apple semblent plutôt se porter vers plus de légèreté, plus d’intégration d’usages “au fil” de la vie, une forme de lunettes et juste ce qu’il faut de fonctionnalités. L’année 2026 sera vraiment l’année de la vérité pour ce marché !
Un article qui explique l'intégration de l'IA dans l'entreprise "Welcome to the Jungle" avec les bonnes pratiques et les étapes indispensables. Une synthèse très concrète et loin des images d'Épinal sur le sujet
La réalité virtuelle révolutionne l'expérience sportive, permettant de vivre des matchs en immersion totale depuis chez soi. La NBA et des clubs comme le Paris Saint-Germain proposent déjà des matchs en VR, avec des géants comme Apple et Meta. Les modèles économiques traditionnels, basés sur la billetterie et les droits télévisés, pourraient être bouleversés, ouvrant la voie à de nouvelles sources de revenus comme les publicités virtuelles ou les abonnements. Cependant, cette individualisation pourrait menacer l'ADN populaire du sport. Les GAFAM investissent massivement dans ce secteur, avec un marché dominé par l'Amérique du Nord. Malgré des coûts élevés et des contraintes techniques, la VR pourrait réduire l'empreinte carbone des événements sportifs en limitant les déplacements.
Technical Report: The Decreasing Value of Chain of Thought in Prompting - Wharton Generative AI Labs
Une étude récente sur l'efficacité de la méthode "Chain-of-Thought" (CoT) pour les modèles de langage montre que ses bénéfices varient selon le type de modèle et la tâche. Pour les modèles "non raisonnants", CoT améliore légèrement la performance moyenne, mais augmente aussi la variabilité des réponses. Les modèles "raisonnants", eux, ne tirent que peu d'avantages de cette méthode, malgré un coût en temps significatif (20-80% de temps supplémentaire).
