Dans cet article, vous pouvez découvrir en exclusivité les annonces de 5 entreprises de la XR qui seront à AWE 2026.
Oxford Optical Labs présentera des lentilles à membrane fluide ajustables. SpatialGen dévoilera SpatialGen ZEUS, une solution professionnelle pour encoder et diffuser en direct des vidéos spatiales Apple. 4D Views introduira un plugin pour intégrer des vidéos basées sur du Gaussian Splatting dans les moteurs 3D. MetaNeural annoncera des outils de simulation pour l’entraînement militaire, Enfin, Prehension proposera un moteur de reconnaissance gestuelle pour Unity.
Un foyer pour anciens combattants de Long Island utilise la réalité virtuelle pour aider ses résidents à lutter contre le PTSD. Les vétérans peuvent vivre des expériences virtuelles comme nager avec des requins ou visiter des lieux où ils ont combattu. Le foyer a collaboré avec l'entreprise Mynd Immersive pour offrir ces expériences. Les résidents utilisent également des casques de réalité virtuelle pour explorer des environnements apaisants comme les aurores boréales, ou pour rester actifs en attrapant des papillons ou tirant à l'arc.
Dans une récente interview pour Fox News, Palmer Luckey, cofondateur d'Anduril, a défendu l'utilisation de l'IA pour prendre des décisions de vie ou de mort en temps de guerre. Il estime que les meilleures technologies disponibles doivent être utilisées pour minimiser les dommages collatéraux et maximiser l'efficacité. Luckey affirme que l'utilisation de l'IA dans la guerre est inévitable et que les États-Unis ont déjà franchi ce cap.
Vous m’excuserez ce titre probablement un peu trop alarmiste. Je ne pense pas que Donald Trump ou son équipe soit vraiment intéressé par notre écosystème. Mais plusieurs éléments se mettent en place depuis quelques mois qui m’interroge sur notre capacité, en Europe et en France, à utiliser des briques technologiques assez innovantes pour créer des produits compétitifs. Je vous propose donc une réflexion personnelle sur ces signes pas si faibles et sur leurs potentielles conséquences pour la compétitivité de notre écosystème XR.
La dernière étude de Piper Sandler sur les comportements des adolescents aux USA montrent qu'un tiers possède un casque de réalité virtuel, mais que la plupart ne s'en servent pas souvent. Un résultat assez étonnant quand on sait que c'est la cible des constructeurs.
Les technologies immersives sont des outils extraordinaires pour l'éducation et l'enseignement. Beaucoup d'université (principalement anglo-saxonnes) ont intégrées ces technologies depuis des années et sont en train d'en inventer les usages et les contenus
Etonnantes conséquences du développement d'Amazon aux USA qui vont bien au delà du simple bouleversement du commerce.
Quelques points de repère pour les tendances 2019 du NRF et donc de l'évolution du retail au USA (et dans le monde)
L'évolution de l'investissement aux USA chez les VC dans les 20 dernières années. Une vision intéressante de la réduction des prises de risques et de la difficulté nouvelle de l’amorçage.
La stratégie de Google sur la fibre et ses conséquences sur le déploiement du THD aux USA
