Les actualités de mars 2026 pour la réalité augmentée
En 2025, la XR a connu des changements majeurs. Meta a radicalement modifié sa stratégie, réduisant ses investissements dans la VR et le métavers, pour se concentrer sur les lunettes intelligentes et l'AR. Cette décision pourrait ouvrir des opportunités pour d'autres entreprises dans l'espace XR. Parallèlement, 2025 a été marquée par le lancement de plusieurs nouveaux casques XR, notamment Android XR de Google, le Galaxy XR de Samsung, et le Steam Frame de Valve. Apple a également mis à jour son Vision Pro. Cependant, l'industrie a également vu des difficultés, avec la fermeture de plusieurs studios de jeux VR et un déplacement vers les jeux multijoueurs gratuits. Pour 2026, les entreprises comme HTC et Snap pourraient jouer un rôle clé, avec HTC potentiellement se repositionnant dans l'espace VR et Snap lançant ses premières lunettes AR grand public.
L'actualité de la XR au 4 janvier 2026
Le CES commence demain et voici les dernières choses à savoir pour en profiter au maximum dans le domaine de la RA
A une semaine de l'ouverture du #CES2026, que faut-il savoir dans le domaine de la XR et de la RA ?
Une bonne revue des actualités en provenance du CES 2025 en attendant les revues sectorielles.
Un point intéressant sur la notion de compréhension de l'IA et plus particulièrement de algorithme GPT-3. Le traitement de l'immense base de sources ne produit pas de compréhension du contexte mais juste un enchaînement sémantique cohérent.
Une synthèse de la typologie des propagateurs de fakenews, entre inconscience et malveillance. Les profils décrits nous les connaissons tous et le phénomène ne risque pas de s’arrêter !
Un point très complet sur l'usage des outils numérique en période de pandémie.
Une vision contrastée de la décennie qui commence avec des constatations plutôt sombres sur les apports des technologies dans notre vie de tous les jours. Est-ce le signe d'un certain recadrage ?
Les évolutions des acteurs de l'Open Source sur 2019 montre que le development du secteur reste compliqué malgré des outils populaires. Les applications en Cloud ont fortement brouillé les domaines et peu favoriser les éditeurs.
Un excellent bilan sur la dernière édition des VR days
La croissance de marché de la réalité virtuelle passe de manière concrète par la vente de caques. Dans cette étude de l'Idate, le rythme des ventes s’accélère.
Une nouvelle étude sur l'utilisation des réseaux sociaux d'entreprise montre une nouvelle fois que des outils top-down ne sont pas les plus efficaces pour améliorer la collaboration en entreprise
Voici les tendances que nous propose Gartner pour l'année qui vient. Rien de complètement révolutionnaire mais une confirmation de l'augmentation des humains comme futur probable.
Les systèmes de protection biométriques se développent petit à petit grâce à leur utilisation sur les mobiles. On pourrait croire qu'ils sont sûrs ... c'est le cas mais seulement à condition que toute la chaîne le soit !
Une revue des utilisations de la réalité virtuelle en éducation et quelques cas particuliers où son usage est particulièrement adaptée
L'information, l'or de notre époque, peut parfois en devenir le poison. A ui la faute ? A nous bien entendu qui propageons des informations sans en mesurer la justesse !
L'âge de l'Internet à profondement modifier la manière de s'informer pour les jeunes générations mais ils sont encore plus intéressés par l'actualité du monde !
Une enquête mondiale sur les joueurs, loin des clichés du solitaire asocial
