Est-ce que la nostalgie est en train de gagner le domaine de la VR ? Shane Harris, PDG de SideQuest, a acquis les droits sur le nom de la plateforme sociale AltspaceVR, fermée par Microsoft en mars 2023. Il prévoit de la relancer à l'automne avec des fonctionnalités similaires à celles de 2016-2017. Harris collabore avec d'anciens membres de l'équipe d'AltspaceVR, dont le designer original des avatars robots, et prévoit de moderniser ces avatars tout en ajoutant la prise en charge des avatars personnalisés. Intérêt ? Objectifs ? Aucune idée mais on peut espérer une intégration forte du standard OpenXR et pourquoi pas un vrai Metavers ouvert ?
Meta a réaffirmé son engagement dans la réalité virtuelle lors d'une session de questions-réponses sur Instagram. Andrew Bosworth, CTO, a confirmé que l'entreprise travaille toujours sur plusieurs casques de nouvelle génération, évoquant même une possible annonce lors de l'événement Connect en septembre. Andrew a mentionné deux projets de casques, dont un axé sur le gaming, prévu pour être une amélioration du Quest 3, et un autre plus léger pour de la visualisation, attendu au plus tôt en 2027. En même temps, les multiples annonces de licenciements dans la partie XR de l'entreprise et les ventes ou fermetures de studio montrent que les choses ne sont pas si simples.
Cloudflare annonce le lancement de son Monetization Gateway, un outil permettant aux clients de facturer l'accès à leurs ressources protégées par Cloudflare (pages web, jeux de données, API ou outils MCP). Ce service gère les politiques de paiement et les contrôles d'accès via un plan de contrôle unique, tout en protégeant l'origine des volumes élevés de transactions en vérifiant les paiements en périphérie. Les règlements s'effectueront initialement en stablecoins via le protocole x402, développé avec plus de 25 partenaires. Ce système répond à l'évolution des modèles économiques du web, où les agents remplacent progressivement les utilisateurs humains, rendant les modèles traditionnels (publicité, abonnements) inadaptés. Une évolution très intéressante de la disponibilité des ressources qui marque une nouvelle période de restrictions.
Spatial annonce la fermeture de ses abonnements gratuits et payants (Free et Pro) ainsi que l’arrêt de l’hébergement des mondes 3D pour ces formules à partir du 27 juillet 2026. Les utilisateurs de la plateforme Creator sont concernés, tandis que les clients Enterprise ne sont pas impactés. Cette décision fait suite à l’augmentation des coûts d’hébergement et de mise à l’échelle des mondes 3D multijoueurs, rendant les modèles économiques existants insoutenables. Spatial recentre désormais ses efforts sur son studio de jeux interne, Wooster Games, et son premier titre, Animal Company.
Un résumé de toutes les annonces faites à l'édition 2026 de la Google I/O. La plupart sont liées à l'IA et l'entreprise place clairement Gemini au centre de son écosystème. L'outil va s'intégrer à la plupart des services Google, dont, il faut le rappeler, plusieurs dépassent le milliard d'utilisateurs.
Au cours du NAB 2026, Ateme et NVIDIA ont annoncé leur outil pour pour développer des workflows vidéo immersifs permettant de produire et diffuser en direct des expériences sur Apple Vision Pro. Ces workflows incluent la captation avec la caméra Blackmagic Design URSA Cine Immersive, l'encodage vidéo et audio via la plateforme TITAN d'Ateme et le serveur NEA, ainsi que la distribution OTT. Il est intéressant de constater que la diffusion live fait partie de la proposition même si elle reste sujette à beaucoup de contraintes.
Aprés une semaine assez chaotique, Meta a finalement décidé de maintenir Horizon Worlds sur les casques Quest après officiellement un retour de bâton des utilisateurs. L'annonce initiale prévoyait une fermeture au 15 juin. Le directeur de la technologie de Meta, Andrew Bosworth, a annoncé que la plateforme resterait accessible en VR « pour le moment », avec un soutien limité et principalement pour les utilisateurs existants.
Si on peut légitimement douter du pouvoir des utilisateurs dans cette décision, elle montre encore une fois la légèreté stratégique de l'entreprise dans ce secteur et, pour une fois, la communication hasardeuse qui en découle.
Andrew Bosworth, CTO de Meta et responsable de Reality Labs, a convoqué une réunion générale le 14 janvier, qualifiée de "la plus importante de l'année". Il encourage fortement les employés de Reality Labs à y assister en personne, ce qui est inhabituel pour cette division. C'est probablement l'indication d'un pivot stratégique pour cette activité de Meta et on peut se demander si l'activité basée sur le monde virtuel Horizon n'est pas dans la ligne de mire !
Les réunions immersives sont maintenant accessibles à tous dans Microsoft Teams. Les participants peuvent rejoindre sous forme d'avatars et interagir dans des environnements personnalisables, sans besoin de compétences en codage. Les organisateurs peuvent utiliser des modèles prédéfinis ou créer leurs propres espaces avec des éléments interactifs. Cette mise à disposition générale implique également l'arrêt de Microsoft Mesh
Le CES 2026, prévu du 6 au 9 janvier, débutera avec des événements dès le 4 janvier et des conférences de presse le 5. Samsung, LG, Intel, Sony Honda Mobility et AMD y présenteront leurs innovations. Samsung dévoilera sa vision pour 2026, LG parlera d'intelligence affective, Intel lancera ses nouveaux processeurs Core Ultra Series 3, Sony Honda Mobility présentera sa première voiture, et AMD annoncera ses nouvelles puces. Lenovo tiendra une conférence sur l'IA le 6 janvier.
Parmi les tendances attendues, on trouve de nouvelles puces d'AMD, Intel et Qualcomm, des écrans plus lumineux et précis de Sony et Samsung, et des robots domestiques améliorés. Sony pourrait présenter une nouvelle technologie d'écran RGB LED, tandis que Samsung pourrait dévoiler une mise à jour des standards HDR. Les robots, comme Ballie de Samsung, pourraient aussi être au centre des attentions, avec des améliorations en navigation et en autonomie.
Meta a annoncé la disponibilité générale de Mixed Reality Link et de l'application Windows pour Meta Quest. Cette mise à jour, intégrée à la version 81 de Horizon OS, offre une connexion simplifiée et sécurisée entre les casques Meta Quest 3 ou 3S et un PC Windows 11. Les utilisateurs peuvent accéder à plusieurs écrans virtuels, en espace virtuel ou dans le mode Mixed Reality.
World Labs, une startup américaine spécialisée dans l'intelligence spatiale, a lancé le 12 novembre 2025 son modèle d'IA Marble, capable de générer des mondes virtuels 3D à partir de textes, images ou vidéos. Marble analyse les données d'entrée pour extraire géométrie, volumes et relations spatiales, puis génère des mondes navigables et éditables. L'outil propose des fonctionnalités d'édition et permet d'exporter les créations en différents formats 3D.
Haier Group va présenter ses modèles de lunettes connectées au CES 2025. Elles sont à priori produites sous la marque Thunderbolt et proposeront un écran.
FantasiaXR va présenter son nouveau modèle de lunettes connectées, les Looktech AI Glasses. Très proches des RayBan Meta, elles misent beaucoup sur leur assistant AI
Halliday va présenter son modèle de lunettes connectées à CES 2025 avec un écran placé directement dans la branche supérieure
Les 5 points à retenir de la présentation d'ouverture de la Meta Connect 2024 avec en particulier les lunettes Orion et le nouveau Quest 3S
Une bonne illustration de la puissance d'Apple dans l'ergonomie des services. Les Spatial Persona ne sont pas plus innovants qu'une bonne web conférence avec soustraction du fond. Mais ici le service est simple, limpide, sans friction technique.
C'est une leçon pour tous les offreurs de solutions en XR !
On sait depuis plusieurs mois que Samsung prépare une annonce dans le domaine de la XR, avec en particulier un casque développé avec plusieurs partenaires comme Google ou Qualcomm. Avec la création d'une division dédiée, l'entreprise place ce choix dans le long terme
XREAL annonce sur le CES 2024 son nouveau modèle de lunettes de réalité augmentée, les "XREAL Air 2 Ultra". Ce nouveau modèle possède en particulier des capteurs de profondeur plus performants pour faciliter la modélisation de l'environnement de l'utilisateur.
L'entreprise Coréenne "P&C Solution" annonce son nouveau modèle de lunettes de RA "METALENSE 2" pour le CES 2024. Basées la technologie OLED ce matériel se caractérise par une meilleure visibilité permettant un usage facilité en extérieur.
