Si vous utilisez Gmail pour regrouper vos différents comptes email, il est temps de trouver un plan B. En effet, le service supprime progressivement plusieurs fonctionnalités liées à la gestion des adresses mail tierces. Depuis 2026, le protocole POP3 est retiré, empêchant le rapatriement des mails d’autres boîtes dans Gmail. En janvier 2027, l’option « Envoyer en tant que », qui permet d’envoyer des e-mails depuis une adresse externe, disparaîtra sur tous les supports. La synchronisation et l’ajout de comptes tiers ne seront plus possibles sur le Web, bien que cela reste faisable via l’application mobile. Enfin, Gmailify, qui ajoute des fonctions de Gmail à des comptes externes, sera supprimé. Bref, soit vous voulez un webmail et il vous faut trouver le bon (il y en a beaucoup en france ou en Europe), soit vous passer à un lecteur local comme Thunderbird qui vous pouvez facilement synchronier sur plusieurs appareils.
Lenovo a licencié l'ensemble de son unité XR aux États-Unis, principalement dédiée aux entreprises. Certains employés ont été réaffectés en interne. Cette décision s'inscrit dans un recentrage stratégique vers les appareils connectés et l'intelligence artificielle, notamment les lunettes intelligentes. Lenovo abandonne ainsi sa stratégie XR orientée B2B pour se concentrer sur les consommateurs, en intégrant ses activités XR à sa marque Motorola. Une nouvelle confirmation du recentrage du secteur sur le marché des lunettes connectées B2C
Meta a annoncé la fermeture des Horizon Worlds sur les casques Quest à partir du 15 juin. L'application sera retirée des casques, et la plateforme Horizon Worlds ne sera accessible que sur mobile. Une décision dans la continuité de la stratégie annoncée en début d'année de focaliser les équipes internes sur la plateforme mobile et un clou de plus enfoncé dans la division Reality Labs, en charge des mondes virtuels. Autre conséquence prévisible, une méfiance encore accrue de la communauté des développeurs sur les engagements de Meta vis-à-vis des plateformes de diffusion. À l'heure où l'entreprise tente de les convaincre de produire du contenu sur les lunettes connectées, on peut imaginer qu'ils soient assez prudents avant de s'engager.
Netflix, en pleine réorientation de sa stratégie de jeux vidéo, a annoncé l'acquisition de Ready Player Me, la plateforme estonienne de création d'avatars. Cette acquisition vise à intégrer les outils de développement de Ready Player Me pour permettre aux abonnés Netflix de créer des avatars utilisables dans différents jeux. Les services de Ready Player Me cesseront le 31 janvier 2026.
