Sommes-nous au début d’un véritable développement des usages des lunettes « XR » dans le secteur B2B ? Je le pense et cette édition de Google I/O en est un catalyseur.
Google I/O 2026 a pu vous paraitre un peu fade sur le plan de la XR par rapport à l’an dernier, car finalement nous y avons appris peu de choses à part des confirmations de fonctionnalités ou de date de disponibilité de lunettes. Pourtant la focalisation sur Gemini nous en dit beaucoup sur les potentiels usages d’AndroidXR et sur les avantages et les contraintes auxquels il faut se préparer.
Comme souvent sur mon site, un article part de plusieurs discussions similaires au cours des dernières semaines et des consultations qui en résultent. Le sujet, vous l’avez compris, est celui de l’intégration de lunettes connectées en entreprise. À quoi faut-il penser pour que cela se passe au mieux ? À défaut de bonnes pratiques dans un secteur naissant, que faut-il anticiper ? Je vous propose d’explorer le sujet dans la suite avec quelques « prérequis ».
Même si j’interviens principalement chez des utilisateurs qui veulent intégrer de la réalité augmentée dans leur processus métier, il m’arrive de plus en plus souvent de travailler avec des entreprises de la XR pour imaginer comment étendre leur marché, vers de nouveaux clients ou vers de nouvelles fonctionnalités. En supposant qu’on parte d’un produit qui propose des fonctionnalités dans un secteur professionnel, la question est souvent : dois-je étendre mes fonctionnalités dans le secteur où j’interviens ou trouver une nouveauté de secteur et proposer les fonctionnalités que je maitrise ? J’ai, alors, l’habitude de proposer une première réflexion simple dans un cadre à deux dimensions (fonctionnalité/secteur) pour séparer les différentes possibilités en zones. Je vous propose une description rapide de cette méthode.
Comme vous l’avez peut-être lu dans l’article de RA’pro consacré au CES 2025, le secteur de la XR y a été bien représenté. Qu’est-ce que ce CES nous dit de l’évolution du marché ?
C’est avec plaisir que nous vous proposons notre synthèse des annonces et des découvertes du CES 2025 venant à la fois des visites sur place et d’une veille de la presse et des publications sur le sujet. Vous trouverez quelques articles supplémentaires à la fin de cet article qui vous donneront d’autres points de vue.
Vous m’excuserez ce titre probablement un peu trop alarmiste. Je ne pense pas que Donald Trump ou son équipe soit vraiment intéressé par notre écosystème. Mais plusieurs éléments se mettent en place depuis quelques mois qui m’interroge sur notre capacité, en Europe et en France, à utiliser des briques technologiques assez innovantes pour créer des produits compétitifs. Je vous propose donc une réflexion personnelle sur ces signes pas si faibles et sur leurs potentielles conséquences pour la compétitivité de notre écosystème XR.
Nous avons pu profiter cet été de deux publications très intéressantes sur les usages de la RA dans l’industrie, et plus particulièrement sur les risques et les barrières liées à ces usages. Un rapport de l’ European Agency for Safety and Health at Work (EASHW) se penche sur les risques spécifiques apportés par l’utilisation de la XR et une étude de l’AREA (AR for Enterprise Alliance) se penche sur les barrières à l’adoption de l’assistance en RA pour l’industrie. Profitons donc de cette rentrée pour faire un point sur quelques risques mentionnés dans les documents et les meilleurs moyens de les éviter !
Outil de création et webXR, Niantic nous offre une vision de ce que pourrait être la construction et le développement d'expériences de RA simple et largement diffusable.
Les fins d’années étant propices aux bilans, pourquoi ne pas en faire un ici ? L’année 2023 fut riche en actualité pour la réalité augmentée avec en particulier l’arrivée d’Apple dans le domaine de la XR et la confirmation de la maitrise de Meta. Faisons donc ensemble un tour sur l’ensemble de 2023 pour ensuite envisager quelques pistes pour 2024.
Si vous vous intéressez aux usages des technologies immersives dans le domaine des soins intensifs, cette revue est un moyen rapide de faire le tour du sujet.
Une nouvelle étude montre l’intérêt de la RV pour limiter l'utilisation de médicament anesthésiants. Dans le cadre de chirurgie de la main et sur un groupe de 34 personnes, les résultats sont très significatifs
Dans cet article les auteurs font le point sur les promesses du #Metaverse en éducation et listent les bonnes pratiques nécessaires pour construire des expériences réussies. De nombreuses sources sont partagées et une vision "historique" de l'utilisation des technologies numérique nous aide à mieux comprendre l’intérêt de l'immersion.
Dans cet article, les auteurs synthétisent beaucoup de travaux sur l'impact de l'utilisation de la VR sur les émotions et l'empathie. Les aspects éthiques de ces usages sont ensuite discutés
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