La Humane Handling Institute de l’Université du Wisconsin utilise des lunettes de réalité augmentée pour montrer aux éleveurs et aux employés des abattoirs à quoi ressemble leur environnement du point de vue des vaches. Le simulateur, développé avec des données scientifiques, reproduit leur vision panoramique (plus de 300 degrés), leur perception des couleurs (surtout le bleu et le jaune) et leur faible profondeur de champ. Les utilisateurs découvrent ainsi pourquoi les animaux s’arrêtent ou réagissent différemment, comme devant des barrières métalliques verticales, remplacées ensuite par des parois pleines. Cette technologie, inspirée des travaux de Temple Grandin dans les années 1970, vise à réduire le stress animal, améliorer le bien-être et limiter les accidents. Elle est déjà adoptée par des entreprises comme OSI et des programmes de formation en Allemagne, avec des versions pour porcs, chevaux et moutons en développement.
Nous avons pu profiter cet été de deux publications très intéressantes sur les usages de la RA dans l’industrie, et plus particulièrement sur les risques et les barrières liées à ces usages. Un rapport de l’ European Agency for Safety and Health at Work (EASHW) se penche sur les risques spécifiques apportés par l’utilisation de la XR et une étude de l’AREA (AR for Enterprise Alliance) se penche sur les barrières à l’adoption de l’assistance en RA pour l’industrie. Profitons donc de cette rentrée pour faire un point sur quelques risques mentionnés dans les documents et les meilleurs moyens de les éviter !
La dette technique est un concept bien connu dans le domaine du développement logiciel. Elle se réfère aux coûts cachés et aux conséquences à long terme qui découlent de la prise de décisions techniques de courte vue ou de l’adoption de solutions temporaires. Dans cet article, je voudrais me concentrer spécifiquement sur la dette technique liée à des projets de réalité augmentée (RA) dans les entreprises, en explorant quelques exemples concrets et en proposant des recommandations pour minimiser ce problème.
Un dossier qui va vous donner tous les élements à connaitre sur les usages des technologies immersives dans l'éducation avec des cas pratiques et des perspectives
Un dossier très complet sur les possibilités de la technologies pour augmenter l'Homme et les conséquences.
