Un point de Tom Ffiske sur l'évolution des plateformes virtuelles, qu'elles soient en réalité virtuelle ou non, et qui rencontrent des difficultés croissantes. Plusieurs espaces immersifs ont fermé ces dernières années, comme AltSpaceVR en mars 2023 ou Rec Room annoncé pour juin 2026, tandis que Meta a dû prolonger la durée de vie de Horizon Worlds après une annonce de fermeture. Même des géants comme Epic Games ont réduit leurs effectifs en raison d'un ralentissement de la croissance de Fortnite, malgré son succès passé. Roblox fait figure d'exception grâce à son modèle basé sur une communauté de créateurs gratuits, atteignant 47 millions de joueurs simultanés en 2025. La principale difficulté réside dans les coûts élevés de maintenance de ces plateformes, comme le souligne Tim Sweeney d'Epic Games, où les dépenses dépassent souvent les revenus. Les utilisateurs se tournent vers d'autres activités, comme YouTube, et les casques VR peinent à fidéliser leurs utilisateurs.
Encore un article très pertinent de Vitalik Buterin sur les usages de la blockchain au dela de la pure finance. Les cas présentés sont intéressants car exposés dans une optique qui n'est pas maximaliste.
La position dominante de Facebook dans la réalité virtuelle commence à faire émerger beaucoup de questions sur l'avenir de cette technologie et des données des utilisateurs
Le marché du smartphone décline depuis un peu plus d'un an, avec une décroissance plus forte amplifiée par la crise sanitaire. Est-ce un mouvement à long terme ? Probablement. Cela ne sera pas sans conséquence sur le développement du marché de la réalité augmentée
Une vision contrastée de la décennie qui commence avec des constatations plutôt sombres sur les apports des technologies dans notre vie de tous les jours. Est-ce le signe d'un certain recadrage ?
