La startup chinoise Guangfan Technology a présenté lors du CES 2026 à Las Vegas un dispositif portable, Lightwear, composé d’écouteurs et d’une smartwatch. La particularité de cette combinaison est que Lightwear intègre une caméra dans les écouteurs, permettant à l’IA de percevoir visuellement l’environnement et d’agir de manière proactive. Les écouteurs, pesant 11 grammes chacun, disposent d’une autonomie étendue grâce à un boîtier de recharge de plus de 2000 mAh. Lightwear repose sur un système d’exploitation dédié, Lightware OS, qui fusionne données visuelles, sonores et contextuelles pour une assistance intelligente en temps réel. La captation et l'interprétation de l'environnement ne passent pas forcément par des lunettes.
Au cours du NAB 2026, Ateme et NVIDIA ont annoncé leur outil pour pour développer des workflows vidéo immersifs permettant de produire et diffuser en direct des expériences sur Apple Vision Pro. Ces workflows incluent la captation avec la caméra Blackmagic Design URSA Cine Immersive, l'encodage vidéo et audio via la plateforme TITAN d'Ateme et le serveur NEA, ainsi que la distribution OTT. Il est intéressant de constater que la diffusion live fait partie de la proposition même si elle reste sujette à beaucoup de contraintes.
Blackmagic Design a présenté sa nouvelle caméra VR, l’URSA Cine Immersive 100G, conçue pour la production vidéo immersive en direct, notamment pour l’Apple Vision Pro. Elle utilise deux capteurs 8K×8K RGBW avec une interface Ethernet 100G, permettant un enregistrement stéréoscopique jusqu’à 90 images par seconde en pleine résolution. Les images peuvent être enregistrées en Blackmagic RAW ou diffusées en ProRes via IP. Blackmagic a également annoncé l’URSA Live Encoder, un boîtier de traitement dédié pour compresser les flux vidéo en ProRes et les transmettre en SMPTE 2110-22. Le système est optimisé pour les diffusions en direct comme les événements sportifs ou les concerts. On peut juste se demander si le marché existe pour cela ?
Des bio-ingénieurs de Georgia Tech ont développé une lentille souple, photo-réactive et sans composants électroniques, inspirée de l'œil humain. Cette lentille, nommée PHySL, réagit à la lumière grâce à un hydrogel photo-réactif et du graphène, permettant des ajustements de focale précis sans électricité. Elle pourrait équiper des robots pour des tâches précises dans des environnements confinés ou sensibles.
Le Vive pro de THC possède toujours deux caméras, un engagement de plus vers la réalité augmentée et/ou la reconnaissance de l'environnement ?
