Meta annonce la disponibilité de Threads sur les lunettes Meta Ray-Ban et comme application native pour Meta Quest. Lancé en 2023 et positionnée comme plateforme de partage, elle devient une sorte de réseau social pour les appareils de XR avec des fonctionnalités adaptées à ces matériels. Meta semble donc avancer une nouvelle fois son idée de "XR sociale" mais dans une disposition qui ne concerne pas la 3D.
Meta travaille sur un casque de réalité virtuelle léger, surnommé Phoenix, dont les images ont été semble-t-il découvertes dans le firmware duQuest. Contrairement aux casques classiques, il ne dispose pas support facial mais devrait reposer uniquement sur le nez. L'objectif est un poids inférieur à 110 grammes, un défi technique majeur car aucun casque combinant écrans, caméras, batterie et processeur n'atteint ce poids aujourd'hui. Aucune spécification technique n'est pour le moment officielle, mais on peut estimer qu'il devrait proposer des écrans micro-OLED de 2560x2560 par œil avec un rafraîchissement autour de 90 Hz.
Prévu pour des usages sédentaires comme le travail ou les médias, il ne remplacera pas le Quest 3 dédié aux jeux. Comme souvent, la stratégie de Meta derrière ce produit n'est pas simple à comprendre, d'autant que son prix semble avoisiner les 1 000 dollars.
Le secteur de l'entertainment avance (doucement) dans la XR. C'est au tour du compositeur oscarisé A.R. Rahman de lancer une application Apple Vision Pro, avec une version prévue prochainement sur Meta Quest. Cette application rassemble des contenus immersifs issus de plusieurs décennies de travail de Rahman, dont des éléments exclusifs de son film en réalité virtuelle Le Musk, réédité pour le format spatial d'Apple. Elle propose également trois performances de danse Kathak, mêlant compositions classiques occidentales et danse indienne traditionnelle, ainsi qu'une section dédiée à ses concerts, intitulée ARR Live. Rahman souligne que cette application vise à permettre aux spectateurs de ressentir une présence émotionnelle au sein des performances, combinant musique, narration et innovation.
Meta a réaffirmé son engagement dans la réalité virtuelle lors d'une session de questions-réponses sur Instagram. Andrew Bosworth, CTO, a confirmé que l'entreprise travaille toujours sur plusieurs casques de nouvelle génération, évoquant même une possible annonce lors de l'événement Connect en septembre. Andrew a mentionné deux projets de casques, dont un axé sur le gaming, prévu pour être une amélioration du Quest 3, et un autre plus léger pour de la visualisation, attendu au plus tôt en 2027. En même temps, les multiples annonces de licenciements dans la partie XR de l'entreprise et les ventes ou fermetures de studio montrent que les choses ne sont pas si simples.
Voici un test intéressant du nouveau Samsung Galaxy XR qui semble mettre en avant la principale lacune de l'objet : son absence de caractéristique particulière. C'est un casque de réalité mixte léger et confortable. Il se règle facilement et offre une bonne prise en main, même pour les novices. L'interface intuitive permet une navigation simple via des gestes et un bouton physique. La qualité d'image est nette et fluide, avec peu de latence, et le son à 360° renforce l'immersion. L'expérience globale est positive, mais la conclusion est assez terrible : aucun besoin n'émerge.
Valve a annoncé que la sortie de Steam Frame, initialement prévue pour le premier semestre 2026, ainsi que celle de Steam Machine et Steam Controller, serait retardée en raison de la pénurie de composants électroniques. Cette pénurie, aggravée par la demande croissante en RAM et en stockage pour l'IA et les centres de données, a entraîné une hausse des prix, notamment une augmentation de 300 % pour la RAM DDR5. C'est une première conséquence notable de cette inflation dans le secteur de la XR mais d'autres pourraient suivre.
La manière dont cet article de Samsung tente de convaincre les PME que la XR est faite pour améliorer leur productivité est caractéristique du manque de stratégie pour un usage réellement professionnel du casque de la marque. Sur les 5 exemples donnés, 3 peuvent être réalisés sans casque (et sans XR) : multitasking, utilisation de l'IA et collaboration distante. Seules la formation professionnelle et la conception en 3D en bénéficient réellement, et l'article les présente comme d'une facilité déconcertante. C'est oublier rapidement que ce n'est pas le casque qui rend cela possible mais un profond travail sur les données de l'entreprise.
Google vient d'annoncer 3 nouveautés dans la dernière mise à jour pour le casque Samsung Galaxy XR : PC Connect, permettant de projeter l'écran de votre PC Windows dans le casque, Create Your Likeness, pour créer un avatar réaliste pour les appels vidéo, et Travel Mode, pour une expérience immersive pendant les voyages.
Meta a annoncé la disponibilité générale de Mixed Reality Link et de l'application Windows pour Meta Quest. Cette mise à jour, intégrée à la version 81 de Horizon OS, offre une connexion simplifiée et sécurisée entre les casques Meta Quest 3 ou 3S et un PC Windows 11. Les utilisateurs peuvent accéder à plusieurs écrans virtuels, en espace virtuel ou dans le mode Mixed Reality.
Malgré des changements importants dans le paysage XR au cours des cinq dernières années, la RV sur PC a maintenu une croissance constante. L'analyse des données mensuelles de Steam sur les casques connectés révèle que le nombre réel de casques en utilisation a augmenté. Les Quest de Meta ont joué un rôle important dans cette croissance, et représentent aujourd'hui 70% des casques connectés.
Sony a officiellement présenté sur casque XYN sur le CES 2025 mais les spécifications ne sont pas encore définitives. Il semble cependant que son orientation industrielle soit confirmée.
Le constructeur Chinois DPVR va annoncer un nouveau matériel de RV au CES 2025. Pour le moment peu de détails a été donné mais il devrait s'agir d'une évolution de son modèle E4
La dernière mise à jour de Windows 11 supprime définitivement le " Windows Mixed Reality" et donc le support aux casques de cette série. C'est un point d'étape assez discret dans l'abandon des matériels dédiés par l'entreprise
Le Meta Quest 3S pourrait être annoncé à la prochaine Meta Connect de septembre. La période est favorable, car le Quest 2 n'est plus disponible à la vente et une arrivée avant les fêtes de fin d'années garantira des ventes maximales.
La réalité virtuelle peut changer en profondeur le monde de la musique et en particulier le concert live. Les opportunités sont nombreuses mais on peut constater que les expériences restent rares. Il nous reste donc à lever les différents freins.
Toutes les solutions pour diffuser simplement le contenu du Quest 3 vers un écran. Très pratique pour partager et expliquer une expérience.
Sans surprise, les ventes de casques de RV baissent pour laisser la place aux produits de réalité mixte. Le grand gagnant actuel des ventes est Meta avec son Quest et Apple gagne le prix de la communication avec son Vision Pro. On attend avec impatience les alternatives.
La dernière étude de Piper Sandler sur les comportements des adolescents aux USA montrent qu'un tiers possède un casque de réalité virtuel, mais que la plupart ne s'en servent pas souvent. Un résultat assez étonnant quand on sait que c'est la cible des constructeurs.
On sait depuis plusieurs mois que Samsung prépare une annonce dans le domaine de la XR, avec en particulier un casque développé avec plusieurs partenaires comme Google ou Qualcomm. Avec la création d'une division dédiée, l'entreprise place ce choix dans le long terme
Un bref compte revu du CES 2024 par Karl Guttag avec un point particulier sur le casque de Sony
