Même si j’interviens principalement chez des utilisateurs qui veulent intégrer de la réalité augmentée dans leur processus métier, il m’arrive de plus en plus souvent de travailler avec des entreprises de la XR pour imaginer comment étendre leur marché, vers de nouveaux clients ou vers de nouvelles fonctionnalités. En supposant qu’on parte d’un produit qui propose des fonctionnalités dans un secteur professionnel, la question est souvent : dois-je étendre mes fonctionnalités dans le secteur où j’interviens ou trouver une nouveauté de secteur et proposer les fonctionnalités que je maitrise ? J’ai, alors, l’habitude de proposer une première réflexion simple dans un cadre à deux dimensions (fonctionnalité/secteur) pour séparer les différentes possibilités en zones. Je vous propose une description rapide de cette méthode.
RayNeo présente les RayNeo X3 Pro "Project eSIM", des lunettes AR autonomes avec eSIM et connectivité 4G. L'objectif est de permettre des tâches connectées sans smartphone, comme les appels ou le streaming musical. RayNeo espère que les opérateurs seront proactifs dans le développement de ce marché en facilitant leur adoption. Cependant, des questions pratiques comme l'autonomie, le confort et la performance restent à résoudre.
Le dernier rapport de McKinsey sur les tendances technologiques parle des technologies immersives. Le constat est plutôt mitigé avec un secteur qui semble avoir du mal à sauter le pas de la massification des usages. Même si certains usages sont bien ancrés, le matériel reste un problème pour envisager un développement rapide.
Investir dans les technologies immersives en 2025 : l’heure de la "patience active" - Grégory MAUBON
Comme en 2024, la nouvelle édition de l’AWE nous a proposé une table ronde où plusieurs investisseurs sont venus présenter leur vision du marché de la XR. Cette fois, c’était au tour de Amy Lamire (WXR Ventures), Jonathan Carmemell (Impact Venture Capital) et Petri Rajahalme (FOV Ventures) de partager leurs analyses. Leur échange a permis de dresser un état lucide des opportunités et des défis du secteur XR et c’est pour moi une excellente occasion de faire la comparaison avec les retours de l’an passé.
Si les solutions low-code et no-code ont de nombreux avantages, il ne faut pas oublier qu'elles sont aussi des inconvénients en termes de maintenance, de scalabilité ou de fermeture. Savoir les utiliser pour la bonne raisons est un facteur clé de succès
L’article propose une plongée dans l’écosystème de la réalité étendue (XR) en Chine à travers un entretien avec Cynthia Tan, cofondatrice de VRAR World et organisatrice du salon VRAR Expo China qui se tiendra à Shanghai les 15 et 16 mai. L’objectif est clair : dresser un état des lieux du secteur XR en Chine, expliquer les particularités du marché local et exposer les enjeux d’une meilleure connexion entre les acteurs chinois et internationaux.
Une partie des effectifs de HTC passe chez Google avec en particulier les compétences software. Ils iront travailler en particulier sur le développement de "Android XR". Cette annonce signe un nouvelle fois le retour de Google dans le jeu de la XR.
’engouement pour les lunettes connectées (sans écran) semble devenir un peu fou ces derniers mois. La présentation des Ray-Ban Meta en 2023 et, depuis, la confirmation de leur succès par EssilorLuxottica a enflammé les constructeurs qui veulent tous s’engouffrer dans cette voie. On peut évidemment se poser la question de la taille réelle du marché, mais je vous propose de nous concentrer dans cet article sur un autre point, probablement plus intéressant pour les créateurs de contenus en RA : allons-nous suivre une résurrection de la réalité augmentée sonore ?
Pendant que beaucoup de personnes spéculent sur la mort du Metaverse les vrais usages se construisent petit à petit. Walmart propose maintenant une API pour connecter simplement son e-commerce dans Unity. L'entreprise se place en intermédiaire facile entre le monde virtuel crée sous Unity et le réseau physique de magasins
Le nouveau rapport de McKinsey sur les tendances technologiques est disponible. Très focalisé sur l'IA bien entendu, le rapport met en évidence le lent développement des technologies immersives et le manque de compétences dans certains domaines.
L'utilisation des IA génératives dans la création d'application va bouleverser la gestion des données en entreprise. L'utilisation croissante des méthodes "no/low code" implique déjà de reconsidérer la question de la sécurité et de former les collaborateurs à ces questions. La génération de code va demander une autre vision de la sécurité et l'implication plus grande des utilisateurs.
Robin Seiler, CVP & COO Microsoft, explique dans ce cours billet de blog que, finalement, l'entreprise ne change pas ses positions sur les technologies immersives. On sent bien cependant un volonté d’accélérer sur le coté logiciel plus que sur le matériel. Microsoft Mesh sera-t-il la nouvelle étoile ?
Le dernier rapport de Newzoo montre que le secteur du jeux en VR se développe assez lentement mais régulièrement. La base de casques disponibles en particulier atteindra les 50 millions d'unité en 2024.
Dans ce article vous trouverez un retour sur le développement des mondes virtuels depuis les années 2000 et quelques points qui ont fait leur succès. Une manière de comprendre quel pourrait être l'avenir du Metavers
Engage XR développe ses partenariats pour proposer des outils de création de mondes virtuels plus robustes. Engage Link sera disponible à la fin de l'année 2022 et, rapidement, le projet OASIS (un proto metaverse) devrait être disponible
C'est au tour de Shanghai d'annoncer la création d'un fond spécial dédié au développement des entreprises du "Metaverse" avec une dotation d'un peu plus de 1,5 milliards de dollars. Plusieurs secteur secteurs sont déjà ciblés et l'initiation s'intègre dans le plan structurant chinois dédié aux technologies immersives
Meta a présenté ses derniers prototypes de casques VR destinés à résoudre plusieurs problèmes limitant le réalisme des rendu actuels. On ne sait pas quand ces outils seront disponibles mais ils semblent plein de promesses.
Meta n'a pas renoncé à construire un système monétaire interne aux outils de l'entreprise. Si les NFT sont déjà intégrés dans quelques systèmes, les "monnaies" pourraient être de multiples formes.
Au delà des annonces spectaculaires et des chiffres mirobolants des NFT, les metaverses sont en train de se structurer et pas seulement sur un modèle centralisé et publicitaire.
Etonnantes conséquences du développement d'Amazon aux USA qui vont bien au delà du simple bouleversement du commerce.
