Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur de Lureo et de Imvizar) lors du dernier AWE car je trouve particulièrement claire sa vision sur le sujet.
Cette édition de la newsletter "In Bed With Tech" de Marie Dollé nous parle de la lutte du monde réel pour rester attractif face aux conséquences de la pandémie et aux promesses du Metaverse. Une vision intéressante de l'avenir des ces espaces qui pourraient nous donner des lieux attractifs où les contacts humaines seraient au centre des attentions.
La NASA teste la réalité augmentée pour rendre les astronautes plus autonomes en prévision des longues missions.
Un retour sur la définition de l' "ambient computing" (informatique ambiante, informatique ubiquitaire) et sur son histoire
Le bon vieux magasin est en phase de reconquête des clients !
