Sony Electronics lancera aux États-Unis cet été sa solution XYN dédiée à la capture spatiale. Elle comprend trois outils logiciels : l'application smartphone XYN Spatial Scan Navi pour faciliter le tournage de contenus spatiaux, l'application cloud XYN Spatial Scan pour convertir des espaces réels en actifs 3DCG de haute qualité, et le plugin de rendu XYN Spatial Renderer Plugin pour un affichage d'images stable. Annoncée en 2025, cette solution permet de capturer, générer et utiliser des actifs 3DCG optimisés pour la production virtuelle dans le cinéma, les séries et la publicité. Elle vise à faciliter l'intégration d'actifs photoréalistes avec des murs LED et des environnements de rendu en temps réel. L'entreprise présente XYN et d'autres solutions lors du salon NAB 2026 à Las Vegas du 19 au 22 avril.
Disney+ a retiré le support de Dolby Vision et des films en 3D dans plusieurs pays européens, affectant la lecture stéréoscopique sur Apple Vision Pro. Disney attribue ce retrait à des "difficultés techniques", mais des rapports suggèrent qu'un problème de brevets avec InterDigital pourrait en être l'origine. Une injonction allemande contre Disney pour violation d'un brevet lié à la technologie HDR pourrait expliquer ces changements. Pour les utilisateurs de Vision Pro, la perte de la 3D est une nouvelle déception, car Disney+ offrait une large sélection de films dans ce format.
Je suis encore surpris par les possibilités offertes par la réalité virtuelle en termes d’immersion dans d' "autres" réalités. Le travail de Marion Burger nous ouvre les portes de l'aphasie à travers un voyage dans la tête de son propre père.
La XR est un outil fondamental pour comprendre les autres, se mettre dans leurs chaussures et, finalement, renforcer notre empathie.
Tourner un film dans un jeux vidéo ? C'est aujourd'hui possible et le cas décrit dans cet article, Lady Sapiens s'appuyant sur FarCry Primal, est particulièrement représentatif du potentiel.
Dans cet article qui présente le film "1,000 Cut Journey" le co-producteur nous rappelle à quel point l'immersion permet de s'identifier, de renforcer l'empathie et, finalement, de vivre une expérience comme si elle était réelle.
Quelques interfaces vues dans les films et passées au crible de l'ergonomie ! On y trouve des idées intéressantes pour le futur !
