La DGE a annoncé les 11 projets lauréats des deux premières relèves de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs » dans le cadre de France 2030. Cet appel vise à financer des projets structurants, industrialiser des solutions souveraines et constituer une chaîne de valeur complète des univers virtuels immersifs en France et en Europe. Les projets sélectionnés couvrent divers aspects des technologies immersives, allant des équipements aux logiciels de création et de simulation, en passant par les outils d’interopérabilité.
Au CES 2026, l'IA devient omniprésente, intégrée dans des objets du quotidien capables d'observer, d'analyser et d'agir en continu. Les grands constructeurs proposent désormais des assistants IA unifiés, pilotant la maison et la vie quotidienne. La prolifération des capteurs nourrit l'IA, mais soulève des questions sur la vie privée et la gouvernance des données. La robotique, intégrant profondément l'IA, envahit tous les environnements, symbolisée par le robot Atlas de Hyundai et Boston Dynamics, prévu pour une utilisation industrielle dès 2030.
Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale. N’étant pas un spécialiste de ce domaine, j’ai pris plaisir à écouter Jacqui Bransky (Warner Records), Daniel Kelly (W-RLDS) et Reed Matthews (W-RLDS) partager à la fois leur expérience et leur vision sur l’évolution du secteur. Comme toujours, je vous invite à consulter la vidéo pour en apprendre plus.
Sony a officiellement présenté sur casque XYN sur le CES 2025 mais les spécifications ne sont pas encore définitives. Il semble cependant que son orientation industrielle soit confirmée.
Après mon analyse d’un des panels « investisseurs » de l’AWE 2024, je vous propose un petit moment avec des industriels pour parler de résultats concrets. En effet, toujours sur AWE 2024 dans la session « Industry », nous avons eu la chance de profiter d’une discussion intitulée « What’s Working in XR Across the Product Lifecycle?«
L’assistance à distance avec des notations en réalité augmentée est une des applications de RA les plus utilisées dans le monde industriel. Elle arrive maintenant dans Teams avec l'idée d'unifier les différents matériels, lunettes et smartphones.
Brèves de RA : "Get Your Way" lance ProcessPilot, sa plateforme de réalité assistée - Grégory MAUBON
La simplification des utilisations de la réalité augmentée permet d'envisager une diffusion de la technologie vers les petites et moyennes industries. Dans une période de réindustrialisation en Europe, c’est une manière intelligente et efficace de lutter contre le manque d’expérience des utilisateurs par une assistance adaptée au contexte et à la personne.
L'auteur nous décrit son test du casque de réalité mixte de Sony. On y apprend en particulier qu'il ne sera pas disponible en standalone mais sera proposé avec la suite logicielle de Siemens.
Le nouveau modèle de lunettes de REalware, les Navigator Z1, ont été présentées au CES. Elles ont les certifications ATEX/IECEx
Siemens a présenté dans sa keynote du CES 2024 ses utilisations du casque de réalité mixte de Sony. On y retrouve des cas industriels assez classiques comme la conception et la collaboration.
La ville de Pekin prépare le terrain pour une industrie de la création et de l'opération d’humains virtuels. Cela peut sembler utopique mais les technologies existent déjà et l'exploitation est forte en Asie.
Dans un secteur industriel de plus en plus automatisé et connecté, la sécurité est devenue un enjeu majeure pour les prochaines années
Un cas d'usage de la maintenance à distance présentée par T-systems
REalwear a annoncé eu cES 2020 son partenariat avec le groupe français PSA
L’automatisation et la digitalisation du travail ont des conséquences importantes sur le rôle des hommes et des femmes dans l'industrie. La place de cet humain en transition reste parfois à trouver
Un usage intéressant et pragmatique de la réalité virtuelle chez Chimex pour faciliter la formation des employés.
Naughty America a toujours une petite longueur d'avance sur les autres au CES. Cette année c'est le strip tease en réalité augmentée
Un rapport présenté par PTC sur AWE2018
Flex annonce la production d'une solution de réalité augmentée "a customiser" suivant les besoins qui contiendra la partie matériel et logiciel (en partenariat avec Atheer)
Un point sur l'usage de la réalité augmentée dans l'entreprise vu du CES
