Spatial annonce la fermeture de ses abonnements gratuits et payants (Free et Pro) ainsi que l’arrêt de l’hébergement des mondes 3D pour ces formules à partir du 27 juillet 2026. Les utilisateurs de la plateforme Creator sont concernés, tandis que les clients Enterprise ne sont pas impactés. Cette décision fait suite à l’augmentation des coûts d’hébergement et de mise à l’échelle des mondes 3D multijoueurs, rendant les modèles économiques existants insoutenables. Spatial recentre désormais ses efforts sur son studio de jeux interne, Wooster Games, et son premier titre, Animal Company.
ASUS a dévoilé au CES 2026 les ROG XREAL R1 AR, des lunettes connectées conçues pour les gamers. Elles offrent une expérience d'affichage équivalente à un écran géant de 171 pouces grâce à une dalle Micro-OLED Full HD avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz pour un champ de vision de 57 degrés. Elles intègrent également un système audio spatial Bose et des verres électrochromiques ajustant automatiquement leur transparence.
Une annonce importante dans le domaine de la XR. La Gamescom 2024 va mettre en valeur les jeux XR grâce à une action commune des studios de développement.
Le dernier rapport de Newzoo montre que le secteur du jeux en VR se développe assez lentement mais régulièrement. La base de casques disponibles en particulier atteindra les 50 millions d'unité en 2024.
Tourner un film dans un jeux vidéo ? C'est aujourd'hui possible et le cas décrit dans cet article, Lady Sapiens s'appuyant sur FarCry Primal, est particulièrement représentatif du potentiel.
Une présentation de la vision du Metaverse de Unreal par Marc Petit au cours du dernier KIFF de Metz avec une large part consacrée aux modèles de business favorable aux créateurs et à l'ouverture des outils
Un peu de magie utilisant de la réalité augmentée
4DXglobal présente un jeu utilisant la réalité augmentée au CES 2020
Valve entre dans le marché des casques de VR pour le jeux avec un "Valve Index" annoncé pour cet été 2019. Un pari assez risqué mais qui pourrait être propulsé par le service Steam.
L'annonce du chiffre des ventes de PSVR montre que la VR dans le jeux se développe consentement et touche maintenant 5% du marché de la PS4
Une belle utilisation de la réalité augmentée dans un sol actif
Un intéressant résumé de l'histoire de la VR (et de son absence) sur la XBOX de Microsoft. Les gamers veulent-ils de la VR ? Toute la question est là !
Une enquête mondiale sur les joueurs, loin des clichés du solitaire asocial
Tencent veut capter le marché chinois de la réalité virtuelle en associant hardware et software
La keynote de John Hanke, Founder et CEO Niantic, sur la création des contenus immersifs
L'utilisation de la réalité augmentée par le New York Times
Un jeux de combat de robots utilisant la réalité augmentée pour accroître le gameplay
Le projet Alloy de Intel
Un peu de fun avec Snappadoodle qui remplace les têtes par des animaux !
Une vision utilisateur averti de la Gamescom avec en particulier le test de trois casques de VR.
