Malgré les défis passés de l'industrie, Sandbox VR et Zero Latency ont réussi à croître avec toujours plus de contenus provenant sous licence comme Squid Game et Stranger Things. Netflix est très actif dans ce secteur au point d'en faire un outil de monétisation de plus en plus utilisé pour ses marques. Reste quelques obstacles à lever pour en faire un vrai divertissement de masse, comme le prix des billets (ici 50$) jugé trop important pour fidéliser les utilisateurs.
Sandbox VR ouvrira ses portes à Houston le 23 janvier 2026, offrant 10 expériences immersives, dont "Stranger Things: Catalyst", en partenariat avec Netflix. Les visiteurs pourront incarner des personnages de la série et utiliser des pouvoirs psychiques pour combattre des monstres dans des lieux emblématiques comme le laboratoire de Hawkins.
On peut noter encore une fois l'intérêt de Netflix pour les loisirs immersifs en VR qui mettent en avant ses franchises. Une évolution qui nous donnera probablement d'autres exemples en 2026
La réalité virtuelle révolutionne l'expérience sportive, permettant de vivre des matchs en immersion totale depuis chez soi. La NBA et des clubs comme le Paris Saint-Germain proposent déjà des matchs en VR, avec des géants comme Apple et Meta. Les modèles économiques traditionnels, basés sur la billetterie et les droits télévisés, pourraient être bouleversés, ouvrant la voie à de nouvelles sources de revenus comme les publicités virtuelles ou les abonnements. Cependant, cette individualisation pourrait menacer l'ADN populaire du sport. Les GAFAM investissent massivement dans ce secteur, avec un marché dominé par l'Amérique du Nord. Malgré des coûts élevés et des contraintes techniques, la VR pourrait réduire l'empreinte carbone des événements sportifs en limitant les déplacements.
La réalité virtuelle peut changer en profondeur le monde de la musique et en particulier le concert live. Les opportunités sont nombreuses mais on peut constater que les expériences restent rares. Il nous reste donc à lever les différents freins.
Valve entre dans le marché des casques de VR pour le jeux avec un "Valve Index" annoncé pour cet été 2019. Un pari assez risqué mais qui pourrait être propulsé par le service Steam.
Naughty America a toujours une petite longueur d'avance sur les autres au CES. Cette année c'est le strip tease en réalité augmentée
L'e-sport est en train de bouleverser le monde des loisirs avec des CA impressionnant. Pourquoi ? Parce qu'il murit et s'adresse aujourd'hui au plus grand nombre. Fortnite est un excellent exemple
Un jeux de combat de robots utilisant la réalité augmentée pour accroître le gameplay
