Dans un dossier publié en août, Conterpoint explique que le marché mondial des wearables grand public devrait générer plus d’un billion de dollars de revenus cumulés entre 2026 et 2032, avec une croissance annuelle de 12 %. Les montres connectées et les écouteurs sans fil resteront les catégories dominantes, représentant à elles seules plus de 500 milliards de dollars sur cette période. Les lunettes connectées devraient représenter près d’un cinquième des revenus des wearables d’ici 2032, grâce à des fonctionnalités comme la communication, la traduction ou l’assistance en temps réel, tandis que les pendentifs et bagues connectées connaîtront la croissance la plus rapide. L’intelligence artificielle joue un rôle clé dans cette expansion, notamment en améliorant la surveillance continue de la santé. Les fabricants misant sur des écosystèmes logiciels interopérables et une gestion sécurisée des données gagneront en avantage concurrentiel.
Quelques chiffres sur les ventes de matériels de XR au second semestre 2026. Les casques VR ont reculé de 18 % sur un an et de 16 % sur un trimestre, en raison notamment de la hausse des prix des mémoires et de l’augmentation des tarifs décidée par Meta. Le segment professionnel, moins sensible aux prix, maintient une demande stable. À l’inverse, les expéditions d’appareils de RA ont progressé de 138 % sur un an et de 10 % sur un trimestre, portées par de nouveaux lancements, l’expansion internationale des fabricants et les promotions en Chine. Les lunettes "visionneuses" pour le divertissement représentent 60 % du marché, tandis que les lunettes à guides d’ondes atteignent 40 %, un niveau stable après une forte progression.
Meta annonce la disponibilité de Threads sur les lunettes Meta Ray-Ban et comme application native pour Meta Quest. Lancé en 2023 et positionnée comme plateforme de partage, elle devient une sorte de réseau social pour les appareils de XR avec des fonctionnalités adaptées à ces matériels. Meta semble donc avancer une nouvelle fois son idée de "XR sociale" mais dans une disposition qui ne concerne pas la 3D.
Après la discussion sur l’intervention à l’AWE 2026 de Brad Scoggin, PDG d’ArborXR, sur le sujet très concret de la diffusion de la XR en entreprise, je vous propose de nous attarder sur une présentation plus spéculative puisqu’elle nous entraine à imaginer l’avenir des lunettes de RA sur les 10 prochaines années. Lors de sa conférence intitulée « The View In 2036: How New Headmounted Devices and Always-On AI Will Change the Way We See the World« , Courtney Harding a dressé une feuille de route que je trouve captivante sur la façon dont les lunettes connectées et l’intelligence artificielle transformeront notre rapport à l’information d’ici une décennie.
Lenovo a licencié l'ensemble de son unité XR aux États-Unis, principalement dédiée aux entreprises. Certains employés ont été réaffectés en interne. Cette décision s'inscrit dans un recentrage stratégique vers les appareils connectés et l'intelligence artificielle, notamment les lunettes intelligentes. Lenovo abandonne ainsi sa stratégie XR orientée B2B pour se concentrer sur les consommateurs, en intégrant ses activités XR à sa marque Motorola. Une nouvelle confirmation du recentrage du secteur sur le marché des lunettes connectées B2C
Comme souvent sur mon site, un article part de plusieurs discussions similaires au cours des dernières semaines et des consultations qui en résultent. Le sujet, vous l’avez compris, est celui de l’intégration de lunettes connectées en entreprise. À quoi faut-il penser pour que cela se passe au mieux ? À défaut de bonnes pratiques dans un secteur naissant, que faut-il anticiper ? Je vous propose d’explorer le sujet dans la suite avec quelques « prérequis ».
Apple a publié une étude dans son blog de recherche concernant l'entraînement d'un modèle d'IA à reconnaître des gestes de la main à partir de signaux électromyographiques (EMG), même si ces gestes n'étaient pas inclus dans les données d'entraînement initiales. L'EMG mesure l'activité électrique des muscles lors de contractions et est utilisé dans des domaines comme la médecine, les prothèses ou les interfaces homme-machine.
C'est également cette méthode qui est utilisée par Meta pour le contrôle de ses nouvelles lunettes connectées. Nous pouvons donc imaginer qu'Apple s'oriente également vers ce type d'interface pour les prochaines évolutions de son Vision Pro et de ses propres lunettes.
Les lunettes connectées de Meta, présentées soulèvent de plus en plus de préoccupations concernant la vie privée. Dans cette enquête du journal Svenska Dagbaldet, des travailleurs kényans, employés par un sous-traitant de Meta, témoignent avoir vu des vidéos privées, incluant des scènes intimes et des informations sensibles, sans que les utilisateurs semblent en avoir conscience. Ces "annotateurs de données" aident à améliorer l'intelligence artificielle des lunettes en analysant ces contenus. Malgré les affirmations de Meta sur le contrôle de la vie privée, des tests montrent que les données sont souvent partagées avec l'entreprise, même lorsque l'utilisateur choisit de ne pas le faire. Les lunettes suscitent des questions sur la transparence et la protection des données, notamment en ce qui concerne leur traitement dans des pays comme le Kenya, où les réglementations peuvent différer de celles de l'UE.
Une réalité derrière la diffusion des lunettes connectées est la crainte de diffusion d'images ou de vidéos sans le consentement des personnes. Plusieurs initiatives sont en train de se développer contre l'utilisation de ces lunettes. Dans cette prise de position du groupe "Fight for the Future" met en garde les lieux accueillant des familles contre ces lunettes.
Le développeur indépendant Sean Liu a créé un projet open source appelé VisionClaw, qui permet de connecter les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta à OpenClaw, un agent AI autonome. Cette combinaison donne aux lunettes des capacités supplémentaires, comme la reconnaissance d'objets sans passer par l'IA de Meta et la possibilité d'interagir avec diverses applications et services. Les fonctionnalistés présentées restent dans les limites des possibilités du Device Access Toolkit mais donne des idées pour aller plus loin !
2025 a été une année riche pour la XR et pour la RA. En ce début 2026 je vous propose un bilan un peu spécial, à travers l’ensemble des actualités publiées dans la veille de RA’pro. Je ne prétends pas être exhaustif puisque cette sélection tente de privilégier les actualités du monde francophone, mais elle couvre une partie importante de l’écosystème. Je me base donc sur les 411 actualités récoltées en 2025, un nombre quasi identique à celui de 2024. Voici les faits qui ont retenu mon attention.
XGIMI, connu pour ses projecteurs, a présenté à CES une nouvelle gamme de lunettes connectée sous la marque MemoMind. Deux modèles sont prévus : le Memo One, avec des écrans et des haut-parleurs intégrés, et le Memo Air, plus léger et avec un seul écran. Ces lunettes serviront de support à un assistant AI offrant traduction, résumé, prise de notes et rappels, avec une plateforme adaptative utilisant OpenAI, Azure ou Qwen. Le Memo One sera disponible en précommande à 599 dollars.
ASUS a dévoilé au CES 2026 les ROG XREAL R1 AR, des lunettes connectées conçues pour les gamers. Elles offrent une expérience d'affichage équivalente à un écran géant de 171 pouces grâce à une dalle Micro-OLED Full HD avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz pour un champ de vision de 57 degrés. Elles intègrent également un système audio spatial Bose et des verres électrochromiques ajustant automatiquement leur transparence.
RayNeo présente les RayNeo X3 Pro "Project eSIM", des lunettes AR autonomes avec eSIM et connectivité 4G. L'objectif est de permettre des tâches connectées sans smartphone, comme les appels ou le streaming musical. RayNeo espère que les opérateurs seront proactifs dans le développement de ce marché en facilitant leur adoption. Cependant, des questions pratiques comme l'autonomie, le confort et la performance restent à résoudre.
Je suis ravi d’avoir eu l’opportunité de prendre la parole lors des SILMO Talks pour présenter RA Pro, l’association francophone dédiée à la promotion de la réalité augmentée. Dans cette intervention, je vous propose un rapide voyage à travers l’histoire, les usages actuels et les perspectives futures des lunettes de réalité augmentée, un sujet qui me passionne depuis de nombreuses années.
Meta vient donc de présenter la nouvelle version de son projet ARIA dédié à la recherche et centré sur des lunettes de réalité augmentée. Les évolutions proposées nous en disent beaucoup sur les pistes que suit Meta pour l’évolution de ses appareils et en particulier sur les fonctionnalités des futurs modèles Orion. Je vous propose de prendre quelques minutes pour creuser ce sujet.
C’est avec plaisir que nous vous proposons notre synthèse des annonces et des découvertes du CES 2025 venant à la fois des visites sur place et d’une veille de la presse et des publications sur le sujet. Vous trouverez quelques articles supplémentaires à la fin de cet article qui vous donneront d’autres points de vue.
Les lunettes de Captify permettent aux malentendants de voir la transcription des conversations. Elles permettent également de faire de la traduction.
LAWK Technologies dévoile les lunettes intelligentes LAWK View au CES 2025. Elles incluent une IA propriétaire et la capacité de diffusion en direct sur TikTok.
Une synthèse sur la présentation des lunettes connectées au CES 2025. La question de l'usage reste entière
