Quelques chiffres sur les ventes de matériels de XR au second semestre 2026. Les casques VR ont reculé de 18 % sur un an et de 16 % sur un trimestre, en raison notamment de la hausse des prix des mémoires et de l’augmentation des tarifs décidée par Meta. Le segment professionnel, moins sensible aux prix, maintient une demande stable. À l’inverse, les expéditions d’appareils de RA ont progressé de 138 % sur un an et de 10 % sur un trimestre, portées par de nouveaux lancements, l’expansion internationale des fabricants et les promotions en Chine. Les lunettes "visionneuses" pour le divertissement représentent 60 % du marché, tandis que les lunettes à guides d’ondes atteignent 40 %, un niveau stable après une forte progression.
Le PDG de Disney, Josh D’Amaro, annonce que Disney+ doit devenir le principal point de contact entre Disney et ses fans dans le monde. Il souligne que Disney+ sera plus interactif et plus immersif, de quoi donner des idées au secteur de la XR ! On voit déjà des attractions utilisant la XR arriver dans les parcs pour servir de lien avec les marques de l'entreprise. On peut supposer que certaines expériences XR pourraient également être distribuées par Disney+. L’objectif étant de renforcer l’engagement des abonnés, notamment ceux qui ne visitent pas les parcs, les expériences EX pourraient ainsi être mieux rentabilisées.
Malgré les défis passés de l'industrie, Sandbox VR et Zero Latency ont réussi à croître avec toujours plus de contenus provenant sous licence comme Squid Game et Stranger Things. Netflix est très actif dans ce secteur au point d'en faire un outil de monétisation de plus en plus utilisé pour ses marques. Reste quelques obstacles à lever pour en faire un vrai divertissement de masse, comme le prix des billets (ici 50$) jugé trop important pour fidéliser les utilisateurs.
L'écosystème des casques de réalité virtuelle est en plein évolution mais la gamme des Windows Mixed Reality est en train de prendre une part non négligeable du marché. Ces casques sont en effet bien plus simples à utiliser que la gamme actuelle Oculus ou HTC
Pas beaucoup de nouveauté dans les usages des réseaux sociaux prévus en 2018 par les marques. Toujours plus de vidéos et une addiction à Facebook
Savoir utiliser les indicateurs , tous les indicateurs
Une bonne analyse sur l'importance actuelle des blogs en particulier dans les stratégie d'image et de vente des marques
Un point sur les fablab aujourd'hui
Une présentation qui décrit bien le sentiment actuel des gens pour les marques
Un point de vue intéressant sur les liens de plus en plus nombreux entre blogueurs et marques
