Un point de Tom Ffiske sur l'évolution des plateformes virtuelles, qu'elles soient en réalité virtuelle ou non, et qui rencontrent des difficultés croissantes. Plusieurs espaces immersifs ont fermé ces dernières années, comme AltSpaceVR en mars 2023 ou Rec Room annoncé pour juin 2026, tandis que Meta a dû prolonger la durée de vie de Horizon Worlds après une annonce de fermeture. Même des géants comme Epic Games ont réduit leurs effectifs en raison d'un ralentissement de la croissance de Fortnite, malgré son succès passé. Roblox fait figure d'exception grâce à son modèle basé sur une communauté de créateurs gratuits, atteignant 47 millions de joueurs simultanés en 2025. La principale difficulté réside dans les coûts élevés de maintenance de ces plateformes, comme le souligne Tim Sweeney d'Epic Games, où les dépenses dépassent souvent les revenus. Les utilisateurs se tournent vers d'autres activités, comme YouTube, et les casques VR peinent à fidéliser leurs utilisateurs.
Dans cette présentation provenant de la dernière édition de la GDC, Chris Pruett (Director of Games de Meta) revient sur l'histoire de la VR chez Meta et nous explique les changements actuels de l'audience de la VR (avec l'explosion des adolescents et l'arrivée des "mainstream adults"). Cette évolution explique en partie les changements stratégiques sur la priorité des contenus et la montée en puissance de Horizon Worlds.
Lors de sa présentation au CES 2024, Walmart à présenter la version beta d'une plateforme de commerce collaborative utilisant de la réalité augmentée "Shop with Friends"
Vuzix recoit une Honoree Award pour son modèle "Ultralite S" utilisant la plateforme de développement "Ultralite". Le modèle utilisant une technologie HUD s'adresse à des usages particuliers comme le sport.
Robin Seiler, CVP & COO Microsoft, explique dans ce cours billet de blog que, finalement, l'entreprise ne change pas ses positions sur les technologies immersives. On sent bien cependant un volonté d’accélérer sur le coté logiciel plus que sur le matériel. Microsoft Mesh sera-t-il la nouvelle étoile ?
Dans cette présentation, Louis Rosenberg nous partage sa vision du développement du Metaverse en regard de celui des plateforme du web2.0
Il nous pose clairement la question de la nécessité de régulation immédiate pour mettre des règles communes en place.
La plateforme fairemescourses.fr est une initiative de l'entreprise Wixiweb et propose aux commerçants une solution simple de vente en ligne. Elle est complètement gratuite.
Les entreprises RAONTECH et Xvisio Technology annoncent un rapprochement pour créer une plateforme technologies pour la réalité augmentée
Une analyse des évolutions sur les plateformes depuis la campagne de fake news de 2016 (en particulier Facebook) et une vision de la politique anti-spam par rapport aux options anti fake news
Une étude intéressante de Arctus montre que les fonctionnalités collaboratives des intranet ne sont plus des options et que les utilisateurs s'en servent. Une bonne nouvelle pour la disparition des emails ?
Flex annonce la production d'une solution de réalité augmentée "a customiser" suivant les besoins qui contiendra la partie matériel et logiciel (en partenariat avec Atheer)
Un début de normalisation pour les plateformes de diffusion de réalité virtuelle ?
Une analyse courte mais pertinente sur l'avenir des liens entre on et off line dans le commerce
