Meta’s Brain AI Takes a Step Closer to Telepathy With Improved Thought-to-Text Decoding | Road to VR
Meta a présenté Brain2Qwerty v2, une nouvelle version de son système d'intelligence artificielle capable de décoder l'activité cérébrale en texte sans équipement invasif. Cette technologie vise à aider les personnes atteintes de lésions ou de maladies neurologiques affectant la parole. Contrairement à la version précédente, qui ne décodait que des caractères individuels, cette mise à jour utilise une architecture de bout en bout, des modèles de langage avancés et une reconnaissance de motifs améliorée pour décoder des mots et des phrases entières en temps réel.
Les tests, menés sur neuf participants portant un casque MEG pendant 10 heures chacun, ont montré une précision de 61 % au niveau des mots, avec un maximum de 78 % pour le meilleur participant. Bien que ces résultats soient encourageants, ils restent inférieurs aux méthodes invasives, qui présentent cependant des risques comme des hémorragies ou des infections.
Des milliers de Français, dont des agents publics, chercheurs et professionnels, sont ciblés par des services de renseignement étrangers sur LinkedIn. Ces campagnes, révélées en 2018, continuent. Les cibles reçoivent des messages d'individus se présentant comme des recruteurs ou consultants, en réalité des espions, qui cherchent des experts pour rédiger des notes d'analyse ou participer à des tables rondes, avec des rémunérations attractives. Les espions flattent les cibles, les incitant à fournir des informations de plus en plus sensibles, voire classifiées, en sollicitant leur réseau. Les cibles, piégées, risquent de divulguer des informations secrètes.
Si vous voulez en savoir plus sur les agents IA, leurs capacités, leurs limites ou même les éléments de définition de cette classe d'outils, je vous conseille de consulter cette étude particulièrement intéressante. Elle détaille la méthodologie du "2025 AI Agent Index" => https://aiagentindex.mit.edu.
La DGE a annoncé les 11 projets lauréats des deux premières relèves de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs » dans le cadre de France 2030. Cet appel vise à financer des projets structurants, industrialiser des solutions souveraines et constituer une chaîne de valeur complète des univers virtuels immersifs en France et en Europe. Les projets sélectionnés couvrent divers aspects des technologies immersives, allant des équipements aux logiciels de création et de simulation, en passant par les outils d’interopérabilité.
On commence à avoir des études très intéressantes sur la productivité concrète des équipes humain+IA. Dans cette étude en particulier, au delà de la hausse de productivité, on constate que cette hausse est liée à l'adéquation des traits de personnalité de l'IA avec les personnalités humaines. Cela implique notamment que les agents IA devront rapidement inclure une phase d'entrainement personnalisée pour être vraiment efficace avec une personne donnée
Une nouvelle étude publiée dans l'European Heart Journal par des chercheurs de l'Inserm, de l'Université Paris Cité et de l'AP-HP, en collaboration avec des équipes américaines, montre que l'intelligence artificielle pourrait prévenir de nombreuses morts subites d'origine cardiaque. Ils ont développé un réseau de neurones artificiels qui a analysé plus de 240 000 électrocardiogrammes, identifiant avec succès les patients à haut risque d'arythmie grave dans les deux semaines avec une précision de 70 %. Bien que prometteuse pour une intégration dans des appareils portables comme les montres connectées pour la surveillance à domicile, d'autres essais cliniques sont essentiels avant une adoption généralisée.
Une étude publiée dans Scientific Reports révèle que les casques de réalité virtuelle peuvent réduire significativement la douleur liée au cancer. Des chercheurs ont testé 41 patients cancéreux utilisant des scènes sous-marines en RV tout en surveillant l'activité cérébrale par spectroscopie proche infrarouge fonctionnelle. Plus de 75% ont signalé une réduction de la douleur dépassant le seuil cliniquement pertinent de 30%.
La chercheuse Somayeh Besharat Shafiei a souligné le potentiel de la RV pour transformer le traitement de la douleur, réduire la dépendance aux opioïdes et améliorer la qualité de vie.
Meta a développé Brain2Qwerty, un système non invasif de transcription des pensées en texte. Il utilise l'EEG et la MEG pour capter l'activité cérébrale, interprétée par IA. Testé sur 35 participants, il atteint 68% de précision avec la MEG. Brain2Qwerty ouvre des perspectives pour l'autonomie des patients paralysés dans la communication. Elle s'inscrit dans un domaine de recherche en plein essor, aux côtés d'autres interfaces cerveau-ordinateur comme celles de Neuralink.
Une synthèse intelligente pour comprendre ce que Deepseek a apporté dans le monde de l'IA générative et ce qui pourrait en résulter.
La réalité virtuelle sert à bien des choses. Les chercheurs de l’Université Cornel l'utilisent en particulier avec des souris pour étudier l'activité cérébrale et ses altérations potentielles comme la maladie d'Alzheimer.
Les équipe de recherche de la Université Duke et de la Harvard Medical School viennent de présenter une méthode trés impressionnante d'impression en 3D à l'aide de bio encre et d'ultrason pouvant travailler directement à l'intérieur du corps humain, sans incision.
Si vous avez entendu parler de l'effet Protheus vous trouverez dans cet article une explication de ce qu'il entraine pour les personnes et des sources pour aller plus loin.
Si vous vous intéressez aux usages des technologies immersives dans le domaine des soins intensifs, cette revue est un moyen rapide de faire le tour du sujet.
Cet article pose une nouvelle fois la question intéressante des "besoins réels" des utilisateurs en outils numériques dans une perspective de durabilité. Sur quelles bases s'appuyer pour définir une utilité ? Comment prendre la décision ?
Le technologie QuestSim présentée par l'équipe de recherche de Facebook est un pas vers la simplification du matériel nécessaire à l'immersion. L'approximation des positions des membres va probablement devenir courante dans les années qui viennent pour également limiter les échanges de données et réduire la latence
Pew Research Center vous propose un rapport assez impressionnant sur la perception du "Metaverse en 2040" conduit auprès de plus de 600 personnes en lien avec ce domaine. Il y a énormément de visions et de contenus dans ce travail, avec des avis très partagés et des réflexions autant positives que négatives.
Le dernier rapport de Trail of Bits (financé par la DARPA) fait le point sur la décentralisation dans le monde des blockchains. On savait déjà que la tendance à la centralisation est toujours présente dans ce secteur et que cela entraine de nombreux points de faiblesse.
La dernière enquête de McKinsey nous donne des éléments sur l'adoption et la compréhension du Metaverse dans la population. S'il est clair que cet usage n'est pas encore mainstream, sa diffusion prend de multiples formes
Dans le prochain livre "The Cambridge Handbook of the Learning Sciences" vous pourre trouver un chapitre complet dédié à l'utilisation de la réalité augmentée
Dans cet article les auteurs font le point sur les promesses du #Metaverse en éducation et listent les bonnes pratiques nécessaires pour construire des expériences réussies. De nombreuses sources sont partagées et une vision "historique" de l'utilisation des technologies numérique nous aide à mieux comprendre l’intérêt de l'immersion.
