Nous avions déjà parlé des incertitudes stratégiques sur la XR de quelques entreprises comme Google et Microsoft dans un article précédent. Un récent article de Crunchbase se penche sur le manque de financement pour le métavers, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Est-ce la fin de la XR ? Devons-nous tous commencer à changer de métier (pour faire de l’IA certainement) ? Surement pas ! Mais attention, le paysage est en train de changer, et pas uniquement dans la XR.
Une annonce importante dans le domaine de la XR. La Gamescom 2024 va mettre en valeur les jeux XR grâce à une action commune des studios de développement.
Sans surprise, les ventes de casques de RV baissent pour laisser la place aux produits de réalité mixte. Le grand gagnant actuel des ventes est Meta avec son Quest et Apple gagne le prix de la communication avec son Vision Pro. On attend avec impatience les alternatives.
L’intégration des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) dans le secteur particulier de la réalité augmentée (RA) promet de transformer radicalement la manière dont nous interagissons avec nos environnements numériques et physiques. En effet, les BCI offrent une méthode d’interaction qui dépasse les interfaces traditionnelles basées sur le toucher ou la voix, en permettant littéralement aux utilisateurs de contrôler la technologie directement par la pensée.
Les outils et les mondes immersifs sont en train de se développer dans le monde de l'éducation et de la formation. Loin des annonces spectaculaires, on voit plutôt des campus virtuels se mettre en place pour compléter les lieux physiques. La possibilité d'intégrer des étudiants "hors les murs" devient de plus en plus banal, à l'image du travail à distance.
Encore un article qui va parler d’IA me direz-vous ! En effet, mais vous devez constater avec moi qu’au-delà du buzzword, l’intelligence artificielle bouscule de plus en plus de domaines depuis quelques années. Les technologies immersives, et en particulier la RA ne sont pas, ne sont pas épargnées et j’en avais déjà parlé à propos des lunettes de réalité augmentée.
L’assistance à distance avec des notations en réalité augmentée est une des applications de RA les plus utilisées dans le monde industriel. Elle arrive maintenant dans Teams avec l'idée d'unifier les différents matériels, lunettes et smartphones.
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La dernière étude de Piper Sandler sur les comportements des adolescents aux USA montrent qu'un tiers possède un casque de réalité virtuel, mais que la plupart ne s'en servent pas souvent. Un résultat assez étonnant quand on sait que c'est la cible des constructeurs.
Outil de création et webXR, Niantic nous offre une vision de ce que pourrait être la construction et le développement d'expériences de RA simple et largement diffusable.
On pense souvent que l'utilisation de la réalité virtuelle dans la formation est compliquée, difficile à mettre en place. En fait, c'est tout le contraire. On peut aujourd'hui commencer très simplement est, petit à petit, ajouter des fonctionnalités. Dans cet article, les élèves utilisent de la simple video 360° pour être plongés dans leur future réalité professionnelle
Brèves de RA : "Get Your Way" lance ProcessPilot, sa plateforme de réalité assistée - Grégory MAUBON
La simplification des utilisations de la réalité augmentée permet d'envisager une diffusion de la technologie vers les petites et moyennes industries. Dans une période de réindustrialisation en Europe, c’est une manière intelligente et efficace de lutter contre le manque d’expérience des utilisateurs par une assistance adaptée au contexte et à la personne.
Handpoem est un projet qui vise à développer une interface naturelle entre le geste et la création de musique. Utilisant à la fois la XR et l'IA le matériel est utilisation dans de multiples domaine, de l'art à la médécine.
Une bonne illustration de la puissance d'Apple dans l'ergonomie des services. Les Spatial Persona ne sont pas plus innovants qu'une bonne web conférence avec soustraction du fond. Mais ici le service est simple, limpide, sans friction technique.
C'est une leçon pour tous les offreurs de solutions en XR !
Un article tout en nuance de Yann Gourvennec sur l'impact des IA sur le travail. Si les bénéfices apportés par ces technologies ne font pas de doutes, l'auteur rappelle que leur passage "dans le monde réel" n'est pas une évidence.
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Les équipe de recherche de la Université Duke et de la Harvard Medical School viennent de présenter une méthode trés impressionnante d'impression en 3D à l'aide de bio encre et d'ultrason pouvant travailler directement à l'intérieur du corps humain, sans incision.
On sait depuis plusieurs mois que Samsung prépare une annonce dans le domaine de la XR, avec en particulier un casque développé avec plusieurs partenaires comme Google ou Qualcomm. Avec la création d'une division dédiée, l'entreprise place ce choix dans le long terme
On en parle peu mais la Chine s'est dotée d'un plan ambitieux pour le développement d'un metaverse et de son écosystème. Une des premières briques sera un comité de standardisation regroupant toutes les parties prenantes chinoise du secteur
Testé pour vous : une semaine de travail avec Copilot Pro et un premier bilan fort contrasté - ZDNet
Un test intéressant de la nouvelle assisatance "Copilot" au sein de la suite Office de Microsoft. Pour le moment, les résultats restent mitigés, mais prometteurs. Cela nous donne un aperçu de la manière donc nous pourrions tous être assistés dans un futur assez proche.
