Lors de l’édition 2026 de l’AWE, une session était consacrée à l’investissement avec le traditionnel panel d’investisseurs. Même si la discussion de cette année semblait un peu moins organisée que les années précédentes, c’est toujours pour moi un moment intéressant pour tenter de comprendre les attentes et les contraintes des VC. Je vous propose donc ma vision de cet échange avec une comparaison des discussions similaires de 2024 et 2025, histoire de savoir ce qui évolue et ce qui change vraiment.
Dans cet article, vous pouvez découvrir en exclusivité les annonces de 5 entreprises de la XR qui seront à AWE 2026.
Oxford Optical Labs présentera des lentilles à membrane fluide ajustables. SpatialGen dévoilera SpatialGen ZEUS, une solution professionnelle pour encoder et diffuser en direct des vidéos spatiales Apple. 4D Views introduira un plugin pour intégrer des vidéos basées sur du Gaussian Splatting dans les moteurs 3D. MetaNeural annoncera des outils de simulation pour l’entraînement militaire, Enfin, Prehension proposera un moteur de reconnaissance gestuelle pour Unity.
Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale. N’étant pas un spécialiste de ce domaine, j’ai pris plaisir à écouter Jacqui Bransky (Warner Records), Daniel Kelly (W-RLDS) et Reed Matthews (W-RLDS) partager à la fois leur expérience et leur vision sur l’évolution du secteur. Comme toujours, je vous invite à consulter la vidéo pour en apprendre plus.
Investir dans les technologies immersives en 2025 : l’heure de la "patience active" - Grégory MAUBON
Comme en 2024, la nouvelle édition de l’AWE nous a proposé une table ronde où plusieurs investisseurs sont venus présenter leur vision du marché de la XR. Cette fois, c’était au tour de Amy Lamire (WXR Ventures), Jonathan Carmemell (Impact Venture Capital) et Petri Rajahalme (FOV Ventures) de partager leurs analyses. Leur échange a permis de dresser un état lucide des opportunités et des défis du secteur XR et c’est pour moi une excellente occasion de faire la comparaison avec les retours de l’an passé.
Donna Davis nous présente en 15 minutes une réflexion très intéressante sur plusieurs facettes de l'éthique dans le développement d'applications VR
