The Sandbox Studio vient de lancer un moteur de jeu basé sur l’IA permettant de créer des jeux multijoueurs directement dans un navigateur, sans installation. Actuellement en version alpha, cette plateforme vise les développeurs solo et promet une distribution rapide sur mobile et desktop. Bien que les détails restent limités, cette approche pourrait bouleverser les méthodes traditionnelles de création et de distribution des jeux, en offrant plus de liberté et en réduisant les coûts. Cette initiative peut donner des idées au monde de la XR et de la 3D dans la création de contenus par les utilisateurs
L’Apple Vision Pro diffuse enfin "Debut at the BBC Proms", un concert immersif en vidéo 180° stéréoscopique 3D et audio spatial, enregistré au Royal Albert Hall. Annoncée pour l’automne 2025, sa sortie a été reportée à mars 2026, une illustration des difficultés de cadence de production de la plateforme. Malgré les outils développés et les partenariats annoncés, peu de contenus tiers ont été publiés depuis septembre 2025, et le catalogue global reste limité (27 titres en deux ans). Les ventes du casque, estimées à moins d’un million d’unités, freinent les investissements, créant un cercle vicieux qui pénalise l'utilisation régulière. Et on attend toujours les productions de DIsney annoncées lors du lancement du casque.
Dans ce podcast de Google, Justine Ryst, directrice générale de YouTube France, et Elisha Karmitz, directeur général de mK2 échangent sur l'arrivée de l'IA générative dans la création de contenu
Dans cette présentation provenant de la dernière édition de la GDC, Chris Pruett (Director of Games de Meta) revient sur l'histoire de la VR chez Meta et nous explique les changements actuels de l'audience de la VR (avec l'explosion des adolescents et l'arrivée des "mainstream adults"). Cette évolution explique en partie les changements stratégiques sur la priorité des contenus et la montée en puissance de Horizon Worlds.
La plus grande facilité de génération automatique de contenus sur Internet pourrait entrainer une volonté d'identification forte des contributeurs. Est-ce un bien ? un mal ? Dans tous les cas, cela va fortement modifier nos habitudes
Une analyse pour la réalité virtuelle qui est aussi valable pour la réalité augmentée
Une bonne analyse du probleme actuel de la réalité virtuelle pour proposer du contenu de qualité !
Les médias peuvent-ils résister à la puissance des GAFA ? En ce montrant plus intelligents et plus agiles peut être !
Les casques de VR lié à l'écosystème de windows 10 sont disponibles. Ils deviennent assez abordables mais on se demande toujours où est le contenu ...
Un bon résumé des étapes de la curation de contenus
La keynote de John Hanke, Founder et CEO Niantic, sur la création des contenus immersifs
accessibilité et contenus, les deux points à revoir rapidement pour assurer le succés de la réalité virtuelle !
Une rapport très complet sur l'état de l'art du robot journalisme aujourd'hui et les perspectives dans les années proches.
Une revue sur la curation de contenu
Une synthèse très intéressante des bonnes pratiques de la curation de contenu et du content marketing
Curata propose un liste de ressources sur le marketing de contenu
Un article parfait pour rappeler que les missions de comunity manager sont cruciales pour les entreprises.
La situation de la presse a-t-elle vraiment changé depuis 2013 ? L'analyse se place à la fois sur le fond et sur la forme.
Un dossier sur la curation en pratique
Une webconférence sur les technique de la curation par #curata
