La veille de Gregory Maubon
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What Needs to Come First for VR to Take Off, Mass Hardware Adoption or Compelling Content? – Adweek
Une bonne analyse du probleme actuel de la réalité virtuelle pour proposer du contenu de qualité !
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January 8, 2018 at 7:54:05 AM GMT+1 ·
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Behind the Numbers of Virtual Reality’s Sluggish Debut
: accessibilité et contenus, les deux points à revoir rapidement pour assurer le succés de la réalité virtuelle !
Plus d'un million de casques de réalité virtuelle haut de gamme vendus au 3e trimestre 2017
: 2018 sera l'année des casques de réalité virtuelle avec probablement une nette domination de Sony sur le marché. L'entrée se fera par le jeux et le re...
At CES, Everyone Is Still Hunting for VR's Killer App | WIRED
: Une analyse pour la réalité virtuelle qui est aussi valable pour la réalité augmentée
[Etude] Le marché des casques AR/VR connaît une croissance de 50% par an
: La croissance de marché de la réalité virtuelle passe de manière concrète par la vente de caques. Dans cette étude de l'Idate, le rythme des ventes s’...
Walmart achète 17 000 casques Oculus Go pour former 1 million d'employés en réalité virtuelle
: La formation en réalité virtuelle se développe et affiche d'excellents résultats
http://www.adweek.com/digital/what-needs-to-come-first-for-vr-to-take-off-mass-hardware-adoption-or-compelling-content/
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Behind the Numbers of Virtual Reality’s Sluggish Debut
: accessibilité et contenus, les deux points à revoir rapidement pour assurer le succés de la réalité virtuelle !
Plus d'un million de casques de réalité virtuelle haut de gamme vendus au 3e trimestre 2017
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