Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale. N’étant pas un spécialiste de ce domaine, j’ai pris plaisir à écouter Jacqui Bransky (Warner Records), Daniel Kelly (W-RLDS) et Reed Matthews (W-RLDS) partager à la fois leur expérience et leur vision sur l’évolution du secteur. Comme toujours, je vous invite à consulter la vidéo pour en apprendre plus.
La réalité virtuelle peut changer en profondeur le monde de la musique et en particulier le concert live. Les opportunités sont nombreuses mais on peut constater que les expériences restent rares. Il nous reste donc à lever les différents freins.
Handpoem est un projet qui vise à développer une interface naturelle entre le geste et la création de musique. Utilisant à la fois la XR et l'IA le matériel est utilisation dans de multiples domaine, de l'art à la médécine.
Une rétrospective des informations pertinentes de 2022 dans le domaine de la musique et du "Metaverse". L'année a été très riche et même si les plateformes restent globalement peu utilisées, de nombreux artistes ont proposé des expériences très intéressantes. Les grandes entreprises du secteur prennent également des positions dans ce domaine
La Corée avance rapidement dans le domaine des loisirs en réalité virtuelle et incluant dans son projet de Metaverse national de nombreux pans de l'économie, dont la musique.
AIVA est un outil utilisant des algorithmes d'intelligence artificielles pour créer des musiques. Il est parfait pour sonoriser vos petits films, vos videos et vos lives
On peut faire de la reconnaissance de gestes avec peu de choses !
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