Dans l’analyse des usages de la réalité augmentée, la question de la « réelle » valeur ajoutée est centrale. Pour qu’une application dépasse le stade du gadget, elle doit répondre à un besoin où l’interaction directe avec l’environnement physique en temps réel est non seulement utile, mais techniquement irremplaçable. La présentation de Katharyn King lors de la conférence AWE XR, centrée sur la gestion de la schizophrénie et des traumatismes complexes, en offre pour moi une illustration assez remarquable. Je vous propose de l’explorer.
Nous entrons tranquillement dans la période estivale qui est toujours une excellente occasion de revoir les bases de la réussite d’un projet de RA (ou de XR) en entreprise. Je dois avouer que la présentation de Brad Scoggin, cofondateur et PDG d’ArborXR, qui présente son expérience basée sur des collaborations avec plus de deux mille entreprises dans le monde, est une parfaite entrée en matière. Le constat initial est brutal, la technologie XR transforme radicalement les processus d’apprentissage et de mémorisation, mais l’écrasante majorité des programmes d’entreprise finissent par s’enliser ou par mourir dès la phase de projet pilote. Il propose donc 5 cinq facteurs d’échec systématiques qui détruisent la pérennité de ces initiatives immersives. Les voici !
A deux semaines de l’ouverture du CES il est encore un peu tôt pour savoir ce qui sera effectivement annoncé lors de l’évènement et comment la XR sera mise en avant. On peut cependant déjà voir quelques indices. Par rapport à l’an dernier, il y a moins d’entreprises dans la catégorie « XR & Spatial Computing » et moins d’annonces. De plus nous avons vu passer beaucoup d’entre elles durant l’année. Android XR est un bon exemple.
Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale. N’étant pas un spécialiste de ce domaine, j’ai pris plaisir à écouter Jacqui Bransky (Warner Records), Daniel Kelly (W-RLDS) et Reed Matthews (W-RLDS) partager à la fois leur expérience et leur vision sur l’évolution du secteur. Comme toujours, je vous invite à consulter la vidéo pour en apprendre plus.
L'IA s'invite dans tous les secteurs et en particulier celui de la RA. Si je n’ai aucun doute sur l’importance que cette technologie, on voit arriver un petit travers habituel quand on tente des associations trop « exclusives » : une confusion des fonctionnalités qui pourrait laisser imaginer qu’on ne peut avoir l’une sans l’autre. Je vous propose donc de refaire un point rapide sur les complémentarités entre RA et IA, pour en tirer les meilleurs résultats.
Rappel de quelques appareils de XR présents au CES 2025
Quelques éléments de la dernière enquête du ConsumerLab de d'Ericsson pour tenter de comprendre les besoins des utilisateurs de la RA
Outil de création et webXR, Niantic nous offre une vision de ce que pourrait être la construction et le développement d'expériences de RA simple et largement diffusable.
Avec deux bons mois de retard, je prends le temps de visionner les différentes conférences de l’AWE 2023 et, comme pour toutes les éditions, certaines apportent des éléments précieux pour comprendre les bonnes pratiques du déploiement de la RA ou de la XR dans l’industrie. Je voudrais aujourd’hui mettre l’accent sur deux conférences assez complémentaires. La première est un panel qui parle de la mise à « l’échelle » d’utilisation de la XR. La seconde se concentre sur les bonnes pratiques quelle que soit la taille du déploiement. Je vous propose d’en tirer une synthèse globale.
Le modèle Freemium est un modèle économique qui a révolutionné le monde des applications numériques. Il offre un équilibre fascinant entre l’accessibilité, le développement et la viabilité financière, tout en stimulant l’innovation et la créativité. Dans le monde de la réalité augmentée, nous avons aujourd’hui de nombreux exemples de succès, comme les outils de filtres RA de Snapchat, Meta ou TikTok, ainsi que des applications plus spécifiques comme XR.plus ou Artivive.
Une utilisation assez simple et efficace de la RA sur le stand de Colgate au CES 2020
Samsung va présenter un couplage IA + RA pour fabriquer des personnes "artificiels" et vous permettre d'interagir avec
La réalité augmentée n'est-il juste qu'un lot de consolation après les promesses déçues de la réalité virtuelle ? The Verge semble presque le penser suite au CES 2018 !
Quelques informations sur les lunettes de réalité augmentée proposées par Flex
KDX présente sa "simulated reality" une méthode d'interaction qui pourrait rendre les expériences de réalité augmentée encore plus immersive
Une analyse pour la réalité virtuelle qui est aussi valable pour la réalité augmentée
LiveMap présente son prototype de casque pour moto utilisant la réalité augmentée
Tous les géants du numérique préparent des annonces autour de la réalité augmentée
Dell sera-t-il le distributeur officiel des casques de réalité augmentée meta ?
Un autre test des lunettes de réalité augmenté RealMax
